经过2023年一系列玩法调整,游戏局面有了明显的改善,但改革仍在持续。从新一年的资料片来看,2024年梦幻西游的重点将放在常规任务上,如副本、神器和抓鬼等团队活动。接下来,我提出以下四个改进建议,以供策划团队参考。
首先,关于宝宝锦衣的推出,可以考虑为宝宝增加属性,从而增加游戏的可玩性和投入。大多数五开玩家都有追求完美阵容的强迫症,他们很可能会为了提升宝宝属性而购买新锦衣。这样不仅能吸引玩家投入,还能让已有的宝宝造型焕发新生。历史上,梦幻西游在法宝和宝宝进阶等方面也有过类似的更新,都是在原有基础上进行加强,既满足了玩家的需求,又保持了游戏的平衡。
其次,关于怪物难度的调整,我认为并不是129级玩家太强,而是130-175级怪物的血量增加过多,使得玩家升级的成本和收益不成比例。为了鼓励玩家升级,我们需要平衡升级的性价比。例如,69级玩家使用130级无级别装备可以享受到更高的游戏体验,而109级升级到129级所需的额外投入也需要仔细考虑。只有当怪物难度和血量与玩家实力相匹配时,才能促使玩家愿意升级。
第三,关于坐骑系统的更新,我建议增加坐骑的移动速度,并允许玩家通过消耗点卡来加速。这样的改动既可以增加竞速玩法的趣味性,又可以提高点卡的消耗量,从而增加游戏的收入。同时,平民玩家可以选择保持原有的坐骑速度,这样既能满足他们的需求,又不会干扰到高端玩家的游戏体验。
最后,关于轮回镜和归墟等高端玩法的难度调整,我认为应该更多地考虑如何提升玩家的参与度而不是单纯地削弱奖励。例如,可以通过设置不同星级的副本难度和入场修炼要求来筛选出真正有实力的玩家。这样既能保证高端玩家的游戏体验,又能防止工作室滥用低级账号刷副本。同时,通过提高副本的难度和奖励,可以鼓励玩家提升自身实力,从而增加游戏的整体活力。





