想必大家也留意到了,同样是法系门派必不可少的装备,为何法伤属性的价格会比法爆高出整整 10 倍呢?在藏宝阁上,双法爆的装备仅售 20 块,而双法伤的装备却高达 300 块,这背后究竟是何原因呢?接下来我就给大家详细分析一番。
首先得明确,法伤是法系输出的基础属性,而法爆则属于进阶属性。对于那些法伤已经足够高的玩家来说,如果还一味推荐法爆,难道要让他们放弃继续提升法伤吗?实际上,当法伤堆到一定程度后,继续堆法伤所带来的收益,远不如堆法爆来得划算。玩这个游戏久了,对数据比较了解的玩家都清楚这个道理。大家可以看那些发游戏视频的人分享的内容,但一定要结合自己的认知去理解,要是盲目跟风学习,最后只会白白浪费自己的钱。
另外,法伤属性只要堆到一定程度就能发挥作用,而法爆属性则必须堆满才有效果。而且随着角色等级的提升,堆法爆的难度也越来越大。在 109 级的时候,还能勉强堆两条法爆;到了 129 级及以上,就必须堆三条法爆了;如果是 175 级走暴击路线,那就需要三法爆加上神器法爆、装备法爆以及命魂法爆。物理暴击也是类似的情况。不过,走暴击路线一旦成型,基本上一套装备就能用到游戏结束,相对来说法爆还算好一些,物理暴击则必须搭配反震卡。以 129 级为例,100 点暴击属性相当于 100÷1290 = 0.0775,也就是约 7%,所以那些有三条暴击属性的装备还是有一定用处的。不过,属性爆个 7、8 点其实作用并不大,主要还是得看星辉石的等级,有钱的玩家可以多积攒一些有三条属性的装备。当年我退游的时候,四级种子才卖 4 万多,现在都快涨到 60 万左右了,可见这类东西的价值波动很大。像三穿刺、三格挡这些属性,目前还没被开发出太大的价值。
以 175 级为例,当技能基数加上灵力差达到 1750 这个阈值时,175 点法伤和 175 点法爆所带来的提升都是 10%。从理论数值上看,两者提升幅度相同,但当超过这个阈值时,法爆的收益就会更高;低于这个阈值时,法伤的收益则更高。不过这只是理论情况,实际上法爆的触发并不稳定,经常会出现错开飞怪的情况,不触发暴击就无法稳定收割怪物,所以这个阈值还得再往上提一提。
对于 129 级达到 1800 法伤,以及 175 级满技能达到 2300 法伤要求的玩家来说,法爆的收益就已经高于法伤了。而且还要考虑到堆速度的问题,当法伤和速度都达到一定数值后,还有多余的属性可以用来提升法爆,这时候就需要投入更多的资金了。不过在 PK 场景中情况则恰恰相反,特别是当前版本,人物都在拼命堆法防,导致法伤和法爆的阈值都很难达到,所以很少有门派会选择堆法爆。
最近几年,有很多娱乐五开玩家舍得在游戏中花钱投入。当大多数玩家都意识到法爆的高收益后,法爆装备的价格自然也就水涨船高了。总之,对于法系门派来说,提升的步骤大致分为三步:第一步是让速度达标;第二步是让法伤达标;第三步是在速度和法伤都达标后,无脑堆法爆。所以很多人都说,法系的最终追求就是法爆。但问题是,95%的玩家实力有限,只能停留在速度和法伤达标的阶段,因此 95%的玩家都不会考虑堆法爆,市场需求小,价格自然也就上不去。





