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梦幻西游:把175级阵容的龙宫换成天宫

时间:2026-02-14 22:40 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
接下来,说说转成天宫之后的优势。对于普通玩家参与较多的 PVP 玩法,像帮战和封神,我自己的装备水平是普通 10 + 6。在区内帮战里,虽说胜率挺高,但之前带龙宫的时候,总感觉少了点什么。转成天宫之后,那体验直接拉满。在打这些低端的 PVP 时,经常能爆出 1W +的伤害。封神也是转成天宫之后才开始玩的,帮战切完属性后随便打打,目前打到翡翠阶段,感觉压力并不大。

最近我做了个门派调整,把原本的龙宫(LG)换成了天宫(TG),没想到这一换,效率直接飙升,至少提升了 2 倍。话不多说,先给大家上效果图。

18 门关数与收益对比

第一次带着天宫刷完 18 门,最终的关数和收益情况如下:

而这是之前我带龙宫时,18 门的最高记录。没想到带天宫随便打打,就把这个记录给破了,这结果着实有点出乎我的意料。

接下来,说说转成天宫之后的优势。对于普通玩家参与较多的 PVP 玩法,像帮战和封神,我自己的装备水平是普通 10 + 6。在区内帮战里,虽说胜率挺高,但之前带龙宫的时候,总感觉少了点什么。转成天宫之后,那体验直接拉满。在打这些低端的 PVP 时,经常能爆出 1W +的伤害。封神也是转成天宫之后才开始玩的,帮战切完属性后随便打打,目前打到翡翠阶段,感觉压力并不大。

归墟地宫与 3X 神器对比

不过在归墟地宫和 3X 神器玩法中,龙宫的表现要优于天宫。这是因为之前我带龙宫的时候,配的是玄鸟动物套,而天宫带的是垃圾天神套,还没来得及换玄鸟套,所以差距还挺明显的。等过段时间我更新一套玄鸟天神套,再看看效果如何。

带狮驼时的对比

在带狮驼的情况下,天宫和龙宫都能打到 8 轮。但带天宫的时候,全队只需要卡速度符就行,伤害符和法结符这些卡不卡,对最终关数影响不大(不得不说,天宫提升的面伤效果真的很给力)。

带小号卖符盘丝洞(PS)对比

要是把狮驼踢掉,带上小号卖符的盘丝洞(PS 号情况看下图),龙宫常规玩法还是只能打 8 轮,只有变高卡带法宝的时候,才勉强能上 9 轮。而带天宫的话,变小卡不带法宝就能打到 9 轮。下面这张 107 关的图,是我第一次打的时候截的,后面经过优化,就能稳定打到 9 轮了。

同样是踢掉狮驼带小号盘丝洞,龙宫变小卡带法宝能打 130 +关,变小卡不带法宝能打 120 +关;天宫变小卡,不管带不带法宝,都能打到 125 关左右。这么看来,两者在这方面算是半斤八两。天宫不缺面伤,但天神套加上飞怪的情况有点影响发挥;龙宫不带法宝面伤不够,带法宝的话,灵气消耗又有点让人吃不消。

在带狮驼的情况下,龙宫和天宫都能抓到 19 - 20 对铃铛。但如果不带狮驼,改带小号盘丝洞,天宫依旧只能抓到 20 对,而龙宫能达到 21 - 22 对左右。

差不多就这些情况了,像副本之类的玩法,纯粹挂机的话,感觉龙宫和天宫没什么区别。后面要是想到什么新的点,再给大家补充。

简单总结一下,对于 5 万以下预算的组合,如果想带法系门派,可以毫不犹豫地选择天宫。10 万以下预算的话,就看自己缺不缺面伤,要是缺面伤,带上天宫也能极大提升游戏体验。我这组号虽说花了 20 多万,但因为既想在帮战、难度玩法和日常玩法中都有不错的表现,导致资金投入比较分散。而且为了在帮战和难度玩法中有好体验,还带了个狮驼(狮驼号的投入可是大头),实际上日常效率还不如那些 10 万以内,专门以日常玩法为主的号。把龙宫转成天宫之后,算是进一步完善了这组号“全都要并且全都有”的游戏体验玩法。

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