近期,梦幻西游从超级技能新资料片到副本玩法的调整似乎并未获得玩家的广泛认同。虽然天命副本增加了奖励,但运气不佳的玩家对此并不满意,认为改动并未带来实质性的好处。针对玩家的反馈和问题,以下是为策划团队提出的几点建议,希望梦幻西游能越走越辉煌。
建议一:从强迫升级转为引导升级
玩家对于升级往往持有保留态度,主要原因是升级后投入增加,但回报却未必成正比,导致游戏体验下降。部分等级的优势还被口袋版所占据,这更加剧了玩家的不满。
方案一:调整牟利门槛,增加等级间的收益差异
通过改变银两奖励的掉落规则,使得银两与储备金的分配与当前等级和等级上限相关。例如,当玩家在战斗中获得10000两银两,而其当前上限等级为175时,可以根据这一规则来调整奖励分配。
方案二:提升游戏体验,为满级玩家提供特权buff
为了增加满级玩家的游戏体验,可以设计一系列特权buff,如副本物品掉率提升、宝图掉率提升和炼妖获得主宠几率提升等。这些buff可以在每日随机赋予满级玩家,以增加其游戏动力。
建议二:迭代原有玩法,开发更有趣且易被接受的玩法
迭代玩法时,应注重规则的简洁性、一定的随机性以及玩家能够通过简单操作改变局势和结果。现实中受欢迎的娱乐项目,如打牌、麻将和象棋等,都具备这些特点。同时,梦幻西游也可以借鉴其他游戏中战斗玩法的元素组合反应,以提升玩法的吸引力。
建议三:取消对所有玩家的暗疲劳行为
暗疲劳行为对普通玩家的游戏体验产生了极大的影响,而工作室却能够轻松破解这一机制。玩家在规则之下有权决定如何安排自己的游戏时间,而不需要外部干预。
最后,梦幻西游是否好玩最终是由广大玩家来决定的,而不是少数群体。虽然梦幻西游作为一款拥有20多年历史的网游具有一定的可玩性,但如果没有广大用户的支持和消费,其火爆程度可能会受到质疑。当然,作为非策划人员,我们只能根据玩家的反馈和自身体验提出这些建议,具体的决策还需策划团队根据多方面因素进行考虑。





