众所周知,每年的十月,将会迎来梦幻的各种新的平衡调整,而这调整主体为各门派经脉,另外的则是收集了大半年来部分玩家反馈而调整的,所有玩法,道具都有可能,而一直以来,针对高级魔兽要诀里,总有这么一个惹争议的主,他就是高级夜战,随着时间的逼近,属实这个话题又冒出了头,今咋就聊聊这个高夜与夜战的梗:
首先,我们先对照一下主流技能高级与低级的区别:
高级连击是物理伤害降低20%,但是55%的几率连击,而连击:
连击为伤害降低25%,且连击几率只有45%,这是两项降低,这区别就很明显;
其次我们再对比一下高级必杀和必杀:
高级必杀为增加必杀几率20%,而必杀:
必杀的效果是提升必杀的10%的几率,这翻倍的几率,这就很明显;
之后我们再看看主角高级夜战:
高级夜战效果为不会因为黑夜而降低20%的伤害效果,且躲避能力增加20%,而夜战:
夜战的效果是不会因为黑夜而降低20%的伤害效果,对比之下就少了20%的躲避,对于躲避,或许可以直接参照人物用的神秘石:
神秘石每级能增加20点躲避能力,对于一般玩家大几百的躲避来算,只要几级就能够有20%的躲避能力,更何况神秘石5000/级都没啥人要:
换而言之,高级夜战与夜战就多了几级“神秘石”,但是价格确实差了十几倍,在这个全民净台的版本,召唤兽的血量已经被玩家追求到极致,抑或说召唤兽被攻击能躲避那也挺好,但是不躲避也都没啥大问题,这就显得用高级夜战有点冤,也有玩家说最好的区别就是直接夜战减半或是高级夜战加10%,你觉得呢?