在过去的一年里,梦幻西游经历了众多大刀阔斧的变革,几乎每周的系统维护都会带来让玩家始料未及的调整。随着2025年的到来,这些玩法的改动似乎终于告一段落,但某些改变已经造成了不可逆的影响,难以挽回。
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泰山压顶的修订,如同一把利刃,刺破了梦幻西游20年来积累的信誉基石,动摇了其保值性的根基。玩家们开始担忧,未来的某一次改动可能会让手中的物品瞬间贬值。
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天命副本的推出,堪称一次毫无头绪的大变革,它彻底颠覆了主要玩法的核心部分,且改动内容显得支离破碎,导致现在副本组队问题频出,至今未能得到有效解决。难度与收益的平衡被彻底打破,最终引发了玩家们的广泛不满和批评。
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双锁的推出,其意义难以捉摸,既可能是断臂求生的明智之举,也可能是自寻烦恼的愚蠢行为。
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副本积分的暗改,是对玩家信任的一次严重打击。在未经通知的情况下,对玩家的“资产”进行了清算,好在后续有所补救,否则后果不堪设想。
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神兽无法祈福的改动,打破了梦幻西游20年来的一项惯例,即每种类型的道具在改版中都不会被完全摒弃。这一改动彻底摧毁了神兽多年来的保值性,好在策划在见面会上表示了未来会对神兽进行改版的意愿。
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唯美版的淘汰,让追求美感的玩家感到失望,至今仍有人怀念那段时光。
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牧场的改版,打破了低端玩家低成本养号的重要途径,让他们的游戏之路变得更加艰难。
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千亿经验的修改,让角色养成的收益大幅缩水,其影响逐渐向下传递。
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神童策划的录用,开创了策划与玩家对立关系的先河。他常常语出惊人,妖魔化玩家,以言语和行为对玩家施加多重压力,最终催生了梦幻西游编年史上最为重大的“评论区事件”。
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召唤兽造型与音效的迭代,抹去了留给玩家的最后一丝游戏情怀。
除了以上十个改动外,还有许多玩法需要进一步优化。例如文墨与押镖这两个设定,纯粹是为了恶心玩家而存在的,与游戏的可玩性毫无关系。它们故意搞乱玩家的心态,浪费玩家的点卡。当玩家连续两次接到远距离押镖任务时,会感到无比倒霉和气愤,而策划可能正为此感到高兴。这种损人的构思设定,实在令人难以接受。
另外,根据最近几次节日环活动的表现来看,策划似乎知道玩家们喜欢挂机、讨厌物理系凌波大唐以及远距离移动等设定。然而他们却故意在这些方面设置小彩蛋或难题来考验玩家。有些所谓的垃圾节日环活动正是因为这些缺点而被玩家们吐槽。例如元旦活动中的各种物理远距离任务(尤其是设定在鬼市的),以及这次春节活动中故意将物理系怪物设置成龟速血厚且专门攻击宝宝的设定(姑且认定为是为了促进珍珠的消耗)。





