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梦幻西游:所有的改动都指向这类玩家

时间:2024-02-23 10:55 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
去年,大部分调整都集中在单人玩法上,显然,其目标主要是工作室。而今年的副本玩法调整,则明显指向了五开玩家。尽管五开玩家本身在游戏内是被允许的,但那些只追求产出、忽视投入的五开蝗虫玩家却不被接受。他们与那些真正以娱乐为目的的五开玩家有着本质的区别。

自2023年伊始,梦幻西游官方便对游戏的各种玩法进行了大规模调整,这些调整覆盖了从单人到五开玩家所热衷的各类活动,其中既有像打宝图这样的小型任务,也有如生死劫剧情等大型玩法。如今,一年过去了,这些调整仍在持续进行,几乎每次的游戏维护都会带来新的优化内容。特别是今年,不仅推出了新的超级技能资料片,还重点对副本玩法进行了大幅调整,包括削减普通副本的奖励,推出高收益的天命副本,并增加了对散人队长在副本中的奖励。然而,这一系列的大动作究竟是为了针对哪些玩家群体呢?

去年,大部分调整都集中在单人玩法上,显然,其目标主要是工作室。而今年的副本玩法调整,则明显指向了五开玩家。尽管五开玩家本身在游戏内是被允许的,但那些只追求产出、忽视投入的五开蝗虫玩家却不被接受。他们与那些真正以娱乐为目的的五开玩家有着本质的区别。

对于游戏策划或游戏本身来说,他们的金融管控手段主要依赖于数据,但这些数据并不能精确地区分出蝗虫玩家和实际消耗物品的玩家。游戏策划在设计每个活动、任务、收益时,都是基于一个总基数来进行计算的,这个基数中包括了所有的玩家,包括蝗虫。例如,他们会根据每个服务器的实际账号数量,计算出每天和每月产出的物品数量,而这些数量都是根据账号的活跃度和实际在线人数进行动态调整的。然而,这些产出设定都是基于大基数计算出来的,其中包含了大量的蝗虫玩家。

那么,为什么要设定物品的产出数量呢?玩家的想法是正确的,游戏策划在策划游戏时,最终追求的是供需平衡。他们会预设好每种物品的消耗方式。如果玩家群体是正常的,那么产出的物品应该能够基本被动态消耗掉。但现在的情况是,策划在设置物品产出比例时,是包括了蝗虫玩家在内的。而蝗虫玩家是不消耗任何物品道具的,蝗虫玩家的比例越高,游戏内的物品泡沫就越大,这对于游戏策划来说,就越难监控游戏的健康状态。

原本应该是一个动态的消耗与产出的平衡状态,但现在却变成了物品道具的大量积压。因此,策划为了游戏的健康状态,不得不继续降低道具的产出,将蝗虫玩家那部分剩余的产出进行二次消耗,这就是蝗虫玩家的危害所在。

策划通过降低产出,迫使蝗虫玩家清理他们的仓库,这使得现有的玩家,包括蝗虫玩家,都能明显感觉到物品获取的几率变得极低。但对于蝗虫玩家来说,他们可能并不会去考虑这些问题。他们只关心自己今天能获取多少物品。然而,对于梦幻西游来说,游戏的健康状态是策划最关心的事情,因此,蝗虫玩家的存在对游戏产生了极大的危害,这也是为什么会有如此多的游戏调整的原因。

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