近期,我注意到一些玩家坚称梦幻西游中不存在破防机制,并声称已有测试证明。虽然我未深入探究那些测试,但直觉告诉我事情或许并非如此简单,这让我对自己的理解产生了些许动摇。那么,真相到底如何呢?
从技能描述来看,大唐官府的四扫技能伤害比例分别为75%、85%、95%和105%。在175级这个等级段,若伤害值未能达到3300左右,便难以稳定地突破对手的防御。我个人的伤害值在3200-3300间波动,因此在刷副本时,经常遇到首刀伤害不足2000,而后续三刀伤害却依次递增,呈现出明显的线性增长趋势,且每刀之间的伤害差距大约在10%左右,最后一刀有时甚至能达到12%-15%的增长。首刀伤害的非线性及高达50%的差距,让我坚信游戏中存在破防机制,尽管缺乏确凿的测试证据。
在我看来,大唐的无敌经脉确实显得较为孱弱,尤其是那75%伤害的首次攻击,几乎没有什么参考价值,而85%、95%和105%的伤害比例才更符合常规预期。
在使用不同伤害类型的血攻宠和全力宠抓鬼时,破防与不破防的差异尤为明显。这些宠物都配备了全红连必夜吸偷的标准技能组合。在109级时,我尝试过用五个号的宝宝攻击牛头鬼,发现2300伤害的全力宠能轻松打出2000+的伤害,而1900伤害的血攻宠则只能打出1500左右的伤害,1850伤害的血攻宠伤害刚过1000,1750伤害的耐攻宠伤害仅为800+,1700伤害的耐攻宠更是只有700+的伤害。虽然我不是专业的测试者,但多次抓鬼经历让我感觉到,在109级打牛头鬼时,破防的临界点大约在1850伤害左右,超过这个数值后伤害会显著提升。
经过一系列的观察和推理,我得出的结论是:在梦幻西游的大部分战斗情况下,攻击是能够破防的。只有当伤防差仅为10%或更低时,才会出现不破防的情况。不破防时造成的伤害结果仅为面板伤害的十分之一。而一旦破防,在PvP中伤害会乘以1.3的系数,在PvE中则乘以1.2的系数。当然,实战中还会受到各种加成的影响,如技能增幅、阵法加成以及破防系数等,这些都会使最终数值进一步放大。综上所述,梦幻西游的战斗系统中确实存在破防机制。