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一边吐槽一边猛刷,口袋版差价赚得盆满钵满

时间:2024-02-27 14:31 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为了让玩家随时随地都能享受到梦幻西游的乐趣,官方在庆祝梦幻西游十周年之际推出了口袋版,即2013年面市的首款移动端梦幻西游游戏。虽然如今已有更为便捷的互通版,其功能与电脑版基本无异,但口袋版依然得以保留,并且如今比以往更加火热。这是因为在口袋版中,玩家能够直接换取到更多所需的道具,从而避免了中间商的差价。

为了让玩家随时随地都能享受到梦幻西游的乐趣,官方在庆祝梦幻西游十周年之际推出了口袋版,即2013年面市的首款移动端梦幻西游游戏。虽然如今已有更为便捷的互通版,其功能与电脑版基本无异,但口袋版依然得以保留,并且如今比以往更加火热。这是因为在口袋版中,玩家能够直接换取到更多所需的道具,从而避免了中间商的差价。

然而,近期有些玩家对口袋版出售道具的做法表示不满,认为官方在借此牟利。作为游戏运营商,盈利确实是其首要目标,这无可厚非。但令人不满的是,一些商人在享受了口袋版带来的便利后,却仍不满足,一边抱怨一边又从中获利。

这些商人一边大量使用口袋版,一边又抱怨道具不保值。实际上,真正有资格抱怨的是那些普通玩家,而不是这些滥用口袋版的商人。因为正是他们的过度使用,导致了道具价值的下降。

有人试图将玩家划分为正常玩家和牟利玩家,对此我感到困惑。究竟如何定义牟利行为呢?是一组五开玩家高效刷任务就算是牟利?那些在刷石猴任务时频繁失误的散人玩家就是正常玩家吗?又或者,只有那些将游戏内物品出售换取现实货币的玩家才算牟利?那么,那些将产出全部用于提升角色实力的正常玩家,在卖号时获得更高收益,这算不算牟利呢?

在我看来,除了利用游戏漏洞和自动化脚本的工作室之外,所有玩家都是平等的,他们都需要购买点卡,都需要手动操作。为什么要区别对待他们,仅仅因为眼红别人的效率和收益呢?如果你拥有一组高端角色,恐怕你也会刷得比别人更狠。

最后,关于门派平衡的问题,有些玩家认为现在的门派强度差异很大,20个门派中日常任务强势的只有五六个,难度任务则永远是那几个门派占据主导地位,PK时也只有少数几个门派能上场。这确实是个问题,但在现实生活中,公司实力也有强弱之分,监管部门并不会因为某个公司过于强大而去削弱它。因此,只要门派之间的差距不是过于悬殊,策划通常不会随意改动。

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