在梦幻西游中,法系门派的装备配置堪称最为复杂,原因在于其伤害输出深受法爆与法伤两大关键属性的影响。本次讨论将聚焦于法爆的概率特性及其层级效益,同时阐述为何推荐将法爆堆叠至特定百分比。
我们依据任务难度,将法爆概率划分为5%、10%、15%、20%、25%五个层级,分别对应无效、低收益、中收益、高收益及封顶收益。超过封顶值再提升对于任务刷怪而言就不再推荐了,因为此时的高收益区间已经结束。
观察数据表格的最后一行,你会发现暴击率的增长是逐级递减的,这便是数学中的“陷阱”,也是我详尽列出各项数据的原因。若仅从任务角度出发,暴击率的性价比会随着层级的提升而逐渐降低。
为何说5%的法爆概率几乎无用?先别急着看它的暴击率,5%不暴击的概率高达77.8%,而连续六回合不暴击的概率与暴击概率几乎持平。这意味着你很可能在多次攻击中只暴击一次,随后连续六回合无暴击,看似美好,实则收益为零。
再来看人物物爆,其基础概率为3%。据朋友实测,一个不带任何暴击灵饰的溅射大唐,平砍一天内必定会暴击一次,且平均每天三次。以此推算,连续18回合不暴击的概率仅为1%。因此,在玩一天的过程中,你至少会经历一次连续18回合无暴击的情况,个中滋味,自行体会。
至于10%的法爆概率,其暴击率为40.95%,连续两回合不暴击的概率为34.87%。这意味着你几乎每隔两回合就能享受到一次暴击的快感。当然,也存在下限情况,即连续八回合无暴击,但这种情况在一天中只会出现一次左右。9%与10%在暴击回合上的差异并不显著,但9%的暴击率下,你更可能连续十回合无暴击,因此我推荐至少达到10%的暴击率。
15%的暴击率其实已经相当可观了,因为13%的暴击率就已达到50%的期望值,即平均每两回合暴击一次。而15%的暴击率下,你只需等待五回合就能享受到一次暴击。虽然13%、14%与15%之间差异不大,但15%的暴击率在性价比上达到了一个微妙的平衡,既保证了不暴击的底线收益,又提升了暴击率的综合收益。
20%的暴击率则是一个更为全面的收益峰值。21%的暴击率与20%相差无几,但秒五爆一的概率却从40.6%提升至40.90%。如果说15%是从底线角度考虑性价比最高的层级,那么20%则是从全局角度出发,收益性价比最高的层级。
至于25%、26%的暴击率,恐怕很少有玩家会为了刷任务而堆到这么高的程度。
梦幻西游中处处可见策划精心设置的数学陷阱。龙宫的4%、神木的6%看似诱人,实则收益微乎其微。想要提升就必须在满足法伤的基础上尽可能堆到10%,然后再往上提升4%,但这将牺牲一个法伤丹的加成。灵饰选择法爆法伤则意味着要牺牲70点属性,而花果山则只需牺牲60点。那么,10%的法爆收益真的很高吗?其实并不高,只是开始变得有用而已,真正明显的收益还是要达到15%。
有些人总觉得有了就是提升,但实际上与没有相差无几。你可以试试关掉法爆刷任务看看效果如何。策划非常精明地设计了这个系统,既让没充那么多钱的玩家觉得有所提升但实际上又没有太大提升,同时又给了愿意充钱的玩家继续充值的动力。因此这些看似有用实则鸡肋的设定让人既舍不得放弃又觉得不够满意。
魔王门派看似超出了某个区间但实际上问题更大。他们需要从11%的暴击率提升到15%同时还要面对8%法伤丹的缺失。为什么魔王需要达到15%的暴击率?因为15%的收益最高。而你为了弥补那8%的法伤付出了很多努力如果你无法达到高收益区间那么你玩魔王的意义何在呢?