在探讨梦幻西游法系门派的配置核心时,法爆与法伤无疑是两大焦点。对于法爆这一概率性属性,有人或许认为其微不足道。那么,我们就来深入探讨一下,6%的法爆概率是否真的可以忽略不计?还是说,真的如某些人所说,175级的6%法爆等同于105点法爆点数,进而等同于105点法伤呢?接下来,我们逐一剖析。
首先,我们需要明确任务的三个层次:简单任务、中等任务以及难度任务。
针对一回合就能完成的简单任务,比如抓大鬼,在队伍配置合理的情况下,我们往往能精准控制怪物的击飞次数。在这种情况下,法爆可能会导致原本两次就能击飞的怪物变成三次,从而形成负收益。同样,以神木林收尾时的暴击也可能毫无收益。类似的情况还出现在铃铛任务中,6%的低暴击率很难帮助我们节省出手次数。因此,在简单任务中,低法爆带来的正面收益微乎其微,反而负收益的概率较高。
接下来,我们看看中等难度的任务。这类任务的好处在于不需要过分追求速度,因此不存在负收益的问题。此时,我们需要关注的是输出总量以及暴击是否导致队友伤害溢出。比如,你打出2000伤害,暴击4000,而队友也打出2000伤害,怪物4500血。这时,你的暴击虽然让怪物飞掉,但实际收益只有500,却让队友溢出了1500伤害。因此,法爆的收益并不像打固定目标那样简单计算。很多时候,你以为的暴击收益可能并不存在,甚至可能导致队友的伤害溢出。
有些人认为,只要暴击导致怪物没飞,下回合物理输出能带走,就是暴击的收益。但实际上,这种暴击很可能被物理输出所覆盖,看似有收益,实则不然。因此,暴击的收益往往远低于我们的预期。在任务中,只有提高效率的输出才是有效的,否则,自我陶醉或许更为合适。
最后是难度任务。由于这类任务存在生存压力,我们不需要考虑伤害溢出的问题。只要能击飞怪物,即使浪费99%的暴击伤害也是值得的。这也是暴击最容易打出高收益的任务类型。然而,6%的暴击概率实在太低,使得其在日常任务中的表现并不突出。
综上所述,6%的法爆概率如果不再往上叠加,几乎可以忽略不计。如果你希望抓鬼更快一些,不妨在经脉中关闭这6%的法爆,以免额外的飞怪次数耽误时间。