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固伤门派新玩法,属性全魔加点,输出堪比法系

时间:2024-03-27 08:35 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近,我们的帮派里有一位五开玩家受到了体耐加点的超级红孩儿的启发,突发奇想地将自己两个能够秒7的固伤角色转换成了全魔加点属性。他表示,在日常任务中,这样的改动让游戏体验变得异常舒适。凌波城角色能够以一速不飞怪,而两个固伤角色则像法系一样,几乎不需要关注蓝量问题。更重要的是,即使全魔加点的固伤,仍然能够秒出7个1000血,作为输出已经足够使用。

最近,我们的帮派里有一位五开玩家受到了体耐加点的超级红孩儿的启发,突发奇想地将自己两个能够秒7的固伤角色转换成了全魔加点属性。他表示,在日常任务中,这样的改动让游戏体验变得异常舒适。凌波城角色能够以一速不飞怪,而两个固伤角色则像法系一样,几乎不需要关注蓝量问题。更重要的是,即使全魔加点的固伤,仍然能够秒出7个1000血,作为输出已经足够使用。此外,全魔加点的法抗也相对较高,使得角色在受到攻击时不再那么疼痛,仿佛真的发现了一片新的游戏天地。

尽管我没有查看他的灵饰装备配置,但固伤的输出并不仅仅依赖于敏捷属性。灵饰属性、双4孔、经脉以及人物修炼都对输出有着不可忽视的影响。而他只是切换了属性,坐骑、套子和绿字属性也提供了大约200的敏捷。按照他的思路,如果想转法系,其实并不需要更换装备。可以继续使用敏捷套,只需将灵饰换成前排的双速度,虽然花费不多,但却能显著提升输出。

有玩家用数据来说明问题,指出秒7的固伤敏捷点加成只有0.4左右,129级角色在没有装备、坐骑和机缘加成的情况下,最多可分配750点,合计也只能增加300点伤害。然而,全魔加点更适合地府角色,因为地府在所有固伤中受敏捷加成影响最小,几乎可以当作法系来使用。相比之下,普陀山角色在不暴击的情况下,即使达到175级,其输出也不如地府,而且聚伤效果差,耗蓝高。现在的玩法格局已经打开,这样的改动不仅解决了凌波速度慢的问题,也解决了地府耗蓝的问题,但这一想法确实颇具风险。

全敏加点的固伤可以秒出1600+的伤害,即使面对抗性较高的怪物也能达到1400+。在日常任务中,即使只能秒出1000+的伤害,也完全可以接受。既然如此,为什么不直接转法系呢?其实,最多只需要更换一条项链就可以完成转型。

不知道大家有没有打过莫愁铃这个任务,前几场战斗虽然难度较低,但法系角色的输出却相当乏力。即使是1800法伤的龙宫角色,也无法秒出超过1000的伤害。同样法伤的神木林角色也只能秒出略高于1000的伤害。

尽管体耐加点的角色也会面临蓝量不足的问题,但固伤角色与法系角色的烦恼并不仅仅在于挨打。许多法系角色都在追求速度,他们所承受的攻击并不比固伤角色少多少。固伤角色的主要烦恼在于每隔15分钟需要补充一次蓝量,而女儿村角色在使用完一根暗器后还需要手动操作一回合来重新设置自动。如果玩家没有一直盯着游戏,女儿村角色可能会连续进行多次平砍,造成大量的输出浪费。虽然暗器可以使用100次,但即使按照全敏女儿村和140冥想的打符计算,每次使用技能也会消耗一定的蓝量。相比之下,法系角色的一管蓝量足够使用2到3个小时。我认为固伤角色切换属性主要是为了省钱,毕竟这样做比转门派和更换装备要便宜得多。

在阵容选择方面,如果已经确定了多固伤搭配物理角色的组合,并且物理角色主要负责飞怪,那么最经济实惠的做法就是让固伤角色切换属性。毕竟,即使凌波角色洗去几百点敏捷,也无法与全敏固伤角色的速度相提并论。全敏固伤角色的速度通常都能达到900+以上,而女儿村角色甚至可以达到1100的速度。有些人可能会认为体耐加点更好,但实际上体耐加点对蓝量并没有任何加成。即使女儿村角色有7000的蓝量,仍然需要每隔15分钟补充一次。当然,转职为神木林也是一个选择,但考虑到300块钱的转职费用和仅仅5毛钱切换属性的费用对比,不换装备的神木林角色的输出也仅仅略高于1000。

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