字号:

梦幻西游:还有人没搞清楚法伤与法结的关系

时间:2025-04-02 21:35 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
时至今日,2025年,令人惊讶的是,仍有众多《梦幻西游》的玩家未能明晰伤害与伤害结果、法伤与法伤结果之间的微妙关联。接下来,我将一次性为您彻底解析这些概念间的联系与差异。

时至今日,2025年,令人惊讶的是,仍有众多《梦幻西游》的玩家未能明晰伤害与伤害结果、法伤与法伤结果之间的微妙关联。接下来,我将一次性为您彻底解析这些概念间的联系与差异。

首先,让我们以175级的大众标准为例,聚焦于90%的普通任务场景。在拥有2000点法伤的情况下,1点法伤究竟等同于多少点法伤结果?同样地,当伤害达到3000时,1点伤害又能转化为多少伤害结果?

我个人倾向于认为,三法伤的优先级高于三法结,而双法伤加法结的组合又优于法伤双法结。在日常任务中,法结的作用不容小觑。举例来说,拥有1700点法伤外加100点法结的输出,实际上要高于单纯的1800点法伤。当然,总会有人提出异议,认为日常活动中使用了高级变身卡、携带了法宝和神器,但这并不改变法结在常规任务中的重要地位。

令人遗憾的是,仍有80%的玩家错误地认为面板法伤与实际输出之间存在一个固定的系数关系,仅仅是通过简单的乘法来计算。这种理解方式不仅忽略了固伤公式的复杂性,也未能理解物理和法系在攻防转换上的逻辑差异。

接下来,我们来看看一些经典误区:
误区一:我认为自己秒得少,是因为没破防。但实际上,在99%的PVE场景中,玩家几乎不会遇到不破防的情况。
误区二:表面上看,法伤堆得越高,输出似乎就越强大,且差额比例似乎高于面板比例,因此有人认为1点法伤等同于多点的法伤结果。然而,他们忽略了目标的法防因素。以攻击1000点法防的目标为例,不考虑结果部分和技能等级,2000点法伤的输出是1500点法伤的两倍。即便将500点法伤转换为500点法结,2000点法伤的输出仍然远超1500点法伤。这其中的差异可能源于镇海诀、高级魔之心变身卡等因素,但玩家往往将其简单归结为面板问题。

关于法伤与法伤结果的关系,其实早有数据表明,在无法爆的情况下,秒7时法结优于法伤(比例为1:0.9),秒5时亦是如此,只有神木林在变身高魔心后才勉强超过法结。但很多人对此持怀疑态度。

此外,大多数玩家的思维方式较为单一,这里补充几点说明:

  1. 尽管1点法结在效果上稳定优于1点法伤,但由于法结每段只增加3点伤害,而法伤增加4点,因此在词条选择上,法伤仍然具有优势。
  2. 1点法结并不能简单地当作1点法伤来使用,因为并非所有情况下都能秒满怪。
  3. 关于怪物法防越高,法伤收益是否越高的问题,答案是否定的。这与一些其他游戏中的防御机制不同,《梦幻西游》中的减伤公式是基于减法的,因此每增加1点法伤,在大多数情况下增加的伤害值是固定的。

如果您在阅读至此仍未完全理解,那绝非您的过错,而是我表达不够清晰所致。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

《梦幻西游》电脑版

扫描二维码

微信公众号

最强攻略APP

全球新闻

二维码
微信扫码加新服群 领专属福利