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梦幻西游:从另一个角度看到玩法改动

时间:2024-04-04 06:18 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游这款游戏历经二十年,期间产出的大量道具却往往难以消化。深思之下,我们不难发现,高价值的无级别装备,尤其是120至150级的,尽管产出众多,却鲜有消耗途径。同时,珍珠作为游戏中的重要资源,其产出近乎无限,使得即便是耐久度降至极低的装备也能持续使用。

梦幻西游这款游戏历经二十年,期间产出的大量道具却往往难以消化。深思之下,我们不难发现,高价值的无级别装备,尤其是120至150级的,尽管产出众多,却鲜有消耗途径。同时,珍珠作为游戏中的重要资源,其产出近乎无限,使得即便是耐久度降至极低的装备也能持续使用。

谈及装备,不得不提的是不磨属性。这种属性使得装备几乎不会磨损,即便通过特殊手段将耐久度降至极低,也不会影响使用,反而每次战斗结束都会获得一个免费的提示。而120级的极品装备,在珍珠价格相对亲民的情况下,更是可以毫无顾忌地使用,无需担心耐久问题。

除了装备,游戏中的宝宝也是一大话题。成品宝宝如须弥或连善,一旦养成,几乎可以无限使用,只需关注其寿命即可。多年来,这样的成品宝宝数量已经相当可观。然而,梦幻西游的玩家群体相对稳定,这些近乎无限的产出究竟能卖给谁呢?

在此,我大胆预测,未来游戏中可能会推出进阶宝宝合成的功能。这不仅能消耗掉过去积累的红法宝宝,还能为那些因打书失败而夭折的成品须弥提供新的去处。这样的改动对玩家而言并无损害,反而能增加游戏的趣味性,同时也符合官方的利益诉求。

再来说说口袋版的情况。我最初接触口袋版时,是通过朋友的介绍。当时,通过刷口袋可以获得大量经验,甚至可以达到白嫖的程度。我以自己的经历为例,通过刷口袋将一个打图大唐升至150级,并成功挑战生死劫。从玩家的角度来看,口袋版确实为我们带来了不少好处。

然而,从官方的角度来看,口袋版的推出似乎旨在调控物价。我曾听一位灵犀玉商人提起,他通过在鬼区囤积炼兽真经和元宵来掌控市场物价。对于这一点,我深感不解。作为低投入玩家,我很少关注物价变动对游戏的影响。或许,官方推出口袋版的初衷确实是为了平衡物价,或者是为了开辟新的盈利渠道。

但无论如何,游戏公司的最终目的是盈利。口袋版推出的大量新内容无疑减少了游戏的传统产出,这对我们这些五开玩家来说无疑是一种打击。然而,站在不同的角度上,玩家和官方的利益诉求自然会有所冲突。这就像婆媳之间的矛盾一样,双方都有自己的道理和立场。

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