现在是2025年了,令人惊讶的是,仍有许多梦幻西游的玩家未能准确理解伤害与伤害结果、法伤与法伤结果之间的微妙关系。接下来,我将全面解析这些概念之间的联系与差异,为大家答疑解惑。
首先,我们提出一个问题:在175级的大众标准下,面对90%的普通任务场景,当法伤达到2000时,1点法伤能等同于多少点法伤结果呢?同样地,当伤害达到3000时,1点伤害又能转化为多少点伤害结果呢?
在我看来,三法伤的配置要优于三法结,而双法伤加法结的组合则胜过法伤双法结。法伤结果在日常任务中的作用不容小觑,事实上,1700点基础法伤加上100点法伤结果的输出,往往高于纯1800点法伤的输出。当然,这里不考虑那些使用高级变身卡、携带法宝神器的特殊情况。
令人遗憾的是,有80%的玩家仍然错误地认为面板法伤与实际输出之间存在一个简单的系数关系,仅仅是通过乘法来得出结果。这种误解不仅限于法伤,连固伤公式都难以理解,更别提物理和法系中更复杂的攻防转换了。
关于法伤的常见误区有两个。第一个误区是认为秒得少是因为没破防,但实际上,在99%的PVE场景中,我们几乎不会遇到不破防的情况。第二个误区则是认为法伤堆得越高,实际输出的差额比例就越大,因此一法伤等同于多点法伤结果。然而,这种计算忽略了目标的法防属性。以打1000法防为例,不考虑其他因素,2000法伤相比1500法伤是2倍的关系,但即使将500点法伤换成500点法伤结果,2000法伤的输出仍然远高于1500法伤,这可能是因为前者带了镇海、变了高魔心卡等,导致实际系数更高。
此外,还有一些玩家对法宝和宠物的选择存在误解。他们盲目追求五催心浪而忽视了一催心浪的价值,同时也不了解顺势等属性对宝宝法伤的影响。他们只关注面板数据而忽视了实际战斗中的复杂因素。
关于法伤与法伤结果的关系,早有玩家进行了详细的数据分析。在秒7且无法爆的情况下,法伤结果的收益略高于法伤(约为0.9-1的比例),但这并不意味着我们应该无脑选择法伤结果。因为法伤结果的加成通常较低(如每段+3),而法伤的加成则更高(如+4)。因此,在词条选择上,法伤仍然具有优势。然而,这并不意味着我们可以将法伤结果简单地当作法伤来计算总和对比,因为战斗中的实际情况往往复杂多变。
最后需要强调的是,梦幻西游中的减伤公式是基于减法的,而不是其他游戏中的百分比减伤。因此,每一点法伤增加的伤害在绝大部分情况下都是固定值,不会因目标法防的高低而有所变化。希望这篇解析能够帮助大家更好地理解这些概念之间的关系与差异。如果看完后仍有疑惑,那或许是我的表达方式还有待改进。