在恢复辅助的对比中,无底洞的治疗能力表现卓越,1治疗能多增加1.66的血量,尤其是在技能等级达到125级以上时,每1治疗还能额外增加2点血。而普陀山的治疗表现则大相径庭,1治疗仅增加1点血,而且这还涉及到一个潜在的问题。
详细审视普陀山的普渡众生技能描述,我们发现它提到前两回合的治疗效果会有所提高。然而,实际上后续回合才是普陀山技能的正常加血量。更值得注意的是,普渡众生的原始计算公式,原本是用来表达后续回合治疗效果的衰减,却错误地用于前两回合的治疗量提高。
在编程实现中,普陀山的1治疗多加1点血这一设定,被错误地应用在了第一回合,这导致了实际后续回合中,普陀山的1治疗无法达到预期的1点血,而是仅增加0.775点血。这究竟是编程错误还是设计上的治疗换算比例,让人疑惑。与无底洞相比,普陀山的治疗效果显然差距甚远。
这个潜在的问题其实相当严重,它实际上将普陀山的6治疗效果降低到了4治疗的水平。如果这不是一个bug,那么我建议修改普渡众生的技能描述,将其改为“后续回合的治疗降低22.5%”,而不是“前两回合治疗效果提高”。
虽然目前无法百分百确定这是否是一个bug,但根据玩家的测试和反馈,存在很大的可能性。开发者们可以审查一下普渡众生的计算公式,广大玩家早已发现后续回合的治疗效果实际上降低了22.5%,这与描述的前两回合治疗提高明显不符。使用衰减公式来表示前两回合的治疗效果提高,在技能设计的早期可能没有问题,但随着灵饰治疗能力的引入,问题逐渐暴露,玩家的治疗效果也受到了影响。
在所有的门派中,即使是最低级的治疗能力,如女魃墓的单秒回血技能或五庄的点灯,也是1治疗加1点血。然而,普陀山的治疗能力在最低级的情况下,1治疗仅增加1点血,却被远古的公式衰减至0.775点血。相比之下,后续推出的门派如无底洞和奶神木,他们的1治疗能力则高达2点血。我们不能简单地将这种差异归因于普渡众生技能可以回复伤势,因为化生寺也能回伤,但其1治疗依然能回1点血。
综上所述,普渡众生的远古计算公式导致了治疗能力的衰减。我认为普陀山的技能公式需要进行更新,以使其与技能描述相符,并适应游戏的发展。例如,可以修改为前两回合提高技能等级的治疗效果,或者干脆取消前两回合的治疗效果提升,以避免后续的衰减问题。毕竟,玩家通过努力提升的治疗能力,不应被无端地削减掉那100多点效果。