作为九黎城门派的忠实玩家,对于此次门派技能调整,我确实感到难以接受。依据拆屋效应的逻辑,那减少20%防御的设定,在正式服中大概率仅会在PVP战斗中生效,且其数值或许会有所调整,可能是降至10%,或是调整为某种转换率,又或者直接规定耐力点所加的防御不参与此转换。或许此前你未曾听闻九黎在任务中表现强势,我也并非认为这是耐九黎在PVP中强势所引发的后果,那实则是策划团队在门派平衡方面能力不足的体现,每次有新套路被开发出来,不都是闹得满城风雨吗?
至于一丹的改动,既然已经改了,那也就罢了。如今除了周末活动,几乎都是五门阵容,对于单开散人玩家而言,影响其实并不大。但我想问,那颇具幽默感的5丹设定,能不能也改一改?五个九黎城玩家组队PK,五个所谓的“无敌哥”手持斧头去“刷”网易大楼的概率,说不定都比这高呢。
此次大规模改动释放了两个信号:一是策划团队的能力依旧堪忧;二是九黎城门派今年或许要开放转入了,而这个-20%防御的设定,若未在正式服实装,那可能就是对野生九黎玩家的一种惩罚。
对于那些仅用于任务的花瓶号而言,其属性仅够用来抓鬼。我本已达到174级,原本计划这个月通过口袋版冲刺一下,现在看来也省钱了。我不敢想象,在任务中防御再减少20%后,抓鬼都会变得异常艰难。
九黎城角色穿着装备时单手所持的武器,与骨精灵的同款武器颇为相似,这我倒也能接受。但问题在于,单手九黎城的系数较低,与其他门派相比,在面板属性相同的情况下,伤害却更低。策划团队现在的做法就是,反正觉得太强了,就先砍一刀再说,至于以后九黎城该怎么玩,他们似乎并未深入思考或设计。
九黎城门派在任务中若不强力,新区又怎会有那么多如蝗虫般的4九黎阵容出现?不管怎么说,数据就摆在那里,我并不相信一个新出的门派会有什么信仰或真爱可言,纯粹就是看伤害高低。所以,策划团队这一刀其实砍得很准,就是砍在了九黎城的大动脉上。这个门派本就不能穿太多装备,追求的就是极致的输出,此次改动也是如此,虽然砍了防御,但也给你加了伤害啊,2%的伤害加成难道不香吗?你是想要5点法术结果加成,还是5点物理伤害结果加成,又或者是5点力量加成呢?
当然,策划团队的方向确实有待商榷。我觉得更好的改动方式应该是让九黎城的伤害与防御成为冲突词条。就像以前大唐官府有个经脉,力量除以耐力加伤害,需要更高的力量、更低的耐力才能获得更高的伤害。不过这种方案估计实施起来有难度,需要权衡的东西太多,所以直接砍20防御多简单啊。
我玩了一个月的花瓶九黎城,对于门派改动,我觉得可以从以下几个方面着手:
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九黎城的被动技能炎魂,可以移除防御转换伤害这一设定,这样耐属性九黎城的伤害将不足以支撑其在顶级团战中的表现。
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黎魂(即现在的战鼓被动)可以改为九黎城使用风影二刃技能时可以叠加黎魂层数(最多3层),而每次使用三连招时消耗一层黎魂,倒地时减少一层。
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命魂之玉一经实装,人物属性将再次突破极限,而召唤兽的抗性将面临严峻挑战。因此,我建议提升高级防御等生存类兽诀的基础属性,并修改人物/召唤兽在防御时的减伤害效果。
这样的改动,我认为足以保证首先削弱耐九黎的伤害,其次让九黎城刷三连招与战鼓挂钩,战鼓又是消耗性的,倒地减少一层加上当回合三连招耗掉一层,再次起身虽还可以使用三连,但一旦再次倒地,战鼓层数就清空了,九黎城的机动性将大大降低,起码不能随意使用群攻三连还是单点三连了。这才是正确的门派削弱方式,直接减少20%防御、倒地清空连击值这种方式,简直是灾难性的方案。
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