作为九黎城门派的一员,我对于此次门派技能的调整确实心存不满。按照拆屋效应的逻辑,那20%的防御削弱,最终在正式服里大概率只会在PVP中生效,而且数值估计还会有所变动,可能降到10%,或是调整成防御转换率的某种形式,又或者干脆让耐力点所加的防御不参与这个转换。也许你之前从未耳闻九黎城在任务中的强势,我也不会把这归咎于耐九黎在PVP中的强势所引发的连锁反应,那其实是策划在门派平衡上做得不够到位,每次有新玩法被开发出来,不都是闹得满城风雨吗?
至于一丹的改动,改就改了吧,反正现在除了周末活动,基本上都是五门阵容,对单开散人玩家的影响确实不大。但是,那个让人哭笑不得的5丹设定,能不能也调整一下?5个九黎城去打PVP,这概率,恐怕比5个无敌战神拿着斧头去砍游戏公司大楼还低呢。
这次大改透露了两个信息:一是策划团队的能力还是那么让人捉急;二是九黎城今年可能要开放转门派了,这20%的防御削弱要是没在正式服实装,那可能就是对那些野生九黎城玩家的一种惩罚了。
说到任务花瓶号,属性只够抓抓鬼,我都174级了,本来还打算这个月靠游戏内的资源冲刺一下,现在看来也省了。这防御再减20%,抓鬼都成问题了。
九黎城那单手拿武器的样子,跟骨精灵的同款武器似的,我觉得也挺有特色的。但是,单手九黎的伤害系数低,面板跟其他门派一样,伤害却更低。策划现在就是一股脑儿地先砍了再说,至于以后九黎城怎么玩,他们根本没想过,也没设计过。
九黎城任务不强的话,新区怎么会有那么多“蝗虫”玩家选择4九黎阵容呢?不管怎么说,数据就摆在那里,我不信一个新出的门派会有什么信仰和真爱粉,就是纯粹的伤害高。所以策划这一刀,确实砍在了九黎城的大动脉上。这门派本来就是不能穿太多装备的,要的就是极致的输出,这次改动也是一样,虽然砍了防御,但给你加了伤害啊,2%的伤害加成不香吗?你是想要5%的法术结果加成,还是物理伤害结果+5,又或者是力量+5呢?
当然,策划的改动方向确实有待商榷。我觉得比较好的改法,还是让九黎城的伤害和防御变成冲突词条。就像以前大唐有个丹药效果,力量除以耐力加伤害那样,需要更高的力量,更低的耐力,才能获得更高的伤害。不过这种方案估计不太好做,需要权衡的东西太多了,所以干脆直接砍20%防御,多省事啊。
我玩了一个月的花瓶九黎城,对于门派改动,我有以下几点建议:
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九黎城的被动技能“炎魂”可以移除防御转换伤害这一设定,这样耐属性的九黎城在团战中的伤害就不足以支撑起顶级的表现了。
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“黎魂”(现在的战鼓被动)可以改成九黎城使用“风影二刃”技能时可以叠加“黎魂”的层数(最多3层),而每次使用三连招时会消耗一层“黎魂”,倒地时减少一层。
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命魂之玉一旦实装,人物属性将再次突破极限,而召唤兽的抗性将面临严峻挑战。我建议提升高级防御等生存类兽诀的基础属性,并修改人物/召唤兽在防御时的减伤害效果。
这样的改动,我觉得就能有效地削弱耐九黎的伤害,同时让九黎城的三连招与战鼓挂钩。战鼓又是消耗性的,倒地减少一层,加上当回合使用三连招耗掉一层,再次起身虽然还能使用三连招,但一旦再次倒地,战鼓层数就清空了。这样九黎城的机动性就大大降低了,不能随意使用群攻三连还是单点三连。这才是正确的门派削弱方式,直接减少20%防御,倒地清空连击值,这种方式简直就是灾难性的。
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