作为一个拥有十年以上魔天宫游戏经验的玩家,我觉得自己还是有资格来探讨一下相关话题的。接下来,我只是进行理论分析分享,对于观点的不同,大家要理性看待,各位玩家朋友在交流时也要注意控制言辞的激烈程度哦。
为了让一些没玩过魔天宫的玩家能更好地理解,我先贴出三个关键数值。
雷霆万钧技能的伤害是阶梯式衰减的,原版本各技能的总伤害情况如下:
雷霆万钧(秒3):0.9 + 0.8 + 0.7 = 2.4
雷霆万钧(秒6):0.9 + 0.8 + 0.7 + 0.6 + 0.5 + 0.4 = 3.9
雷霆汹涌(秒6):(0.9 + 0.8 + 0.7 + 0.6 + 0.5 + 0.4)× 1.3 = 5.07
在点出6 - 3“雷波”经脉后(首目标增伤8%),0.9就变成了0.972,此时各技能总伤害变为:
雷霆万钧(秒3):0.972 + 0.8 + 0.7 = 2.472
雷霆万钧(秒6):0.972 + 0.8 + 0.7 + 0.6 + 0.5 + 0.4 = 3.972
雷霆汹涌(秒6):(0.972 + 0.8 + 0.7 + 0.6 + 0.5 + 0.4)× 1.3 = 5.1636
对方观点(一):天宫经脉、法宝、符石与龙宫的差距。其实这部分只需要把事实摆出来就可以,实际上两者是各有优势的:
(1)在相同装备的情况下,天宫比龙宫多【0.1×面板魔力 - 60】的法伤(大约90左右)
(2)在相同装备的情况下,天宫比龙宫多【0.05×面板魔力】的速度(大概45左右)
(3)龙宫的镇海法宝能增加13.33%的法术结果;天宫的伏魔天书能增加300点法术结果(包含经脉效果,天书效果有波动)
(4)天神套和定心套的效果对比:三件套能提升(人物 - 10)× 1.5的灵力;五件套能提升(人物 + 10)× 1.5的灵力
(5)龙宫的符石组合:龙卷技能符石 + 法伤符石 + 双隔山打牛 + 双回眸一笑。
天宫的符石组合:双四孔 + 双隔山打牛 + 双回眸一笑。
(6)之前提到过硬件上速度转法伤的方式:五行钟灵石 + 回眸一笑符石
(7)虽然速度转法伤的方法相对较少,但从本质上来说,这是资金投入的问题,少打一段黑宝石,自然就可以把资金投入到其他硬件上。
(8)龙宫有其他概率增伤的强势经脉,比如4%法结,4%法爆,秒7的21%爆等。
我个人感觉总体上两者是不分上下的,就之前的定量测试来看,第一回合天宫比龙宫高12 - 13%左右。但结合后面的分析来看,这次魔天宫会变得更加平民化。
对方观点(二):6 - 3丹雷波会导致电芒叠加动画,扩大系数差,增加飞怪情况,从而反复增加耗时。
对此我的看法是:
(1)新版本1 - 2丹每回合能为对方上一个雷波,这个效果是没有动画的。
(2)原版本中,因为第二回合秒6有高爆发,所以要尽可能让第一回合击飞单位触发电芒,为第二回合叠buff,所以非一回合战斗,都需要点6 - 3丹,代价确实是增加了法术时间。
(3)但对方没有结合现版本第一回合秒6来看耗时问题。首先从数值上看:当第一回合秒6后,雷波提供的首目标8%伤害,收益被压缩了。原先是(2.472 - 2.4)÷ 2.4 = 3%;现在是(3.972 - 3.9)÷ 3.9 = 1.846%。首目标增伤的重要性几乎减半了。其次从单位数量上看,原先第一回合秒3,所以非常希望击飞单位触发雷波,让秒6单位尽可能带雷波。而新版本中,首回合秒6,就有6个单位挂上雷波,剩下没挂雷波的单位也没几个了。再加上第二回合还有1 - 2丹多挂一个不带电芒的单位。在3回合战斗内,对雷波导电效果的渴求度也下降了很多。最后,因为第二回合秒3,整体收益不如原来,所以这12%的收益,其实整体也是下降的。
(4)原版本让我很纠结的一点是:日常抓鬼铃铛时,我要关掉雷波经脉;挂自动打本时,要开着雷波开着自动秒6,而需要手搓时又要开着雷霆汹涌开着雷波;这里面实际上是3条经脉,切换起来非常麻烦。新版本只需要2条经脉就足够了。
综上所述,我的建议是,日常任务关掉雷波,只在需要手搓的高难度和PK里面选择雷波。原先版本关掉雷波,损失的伤害太多,我不舍得,现在只有不到2%,我完全能接受。