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打不过就加入,上古玉魄的选择攻略来了

时间:2025-04-23 20:01 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
策划又搞出新装备啦,其实这也在大家的意料之内。毕竟在这个时代,要么就推出新等级,要么就出新装备,不然游戏缺乏新玩法可就说不过去了。这次新放出的命魂之玉,我个人觉得,要是打不过,那就加入呗。所以接下来,我就给大家讲讲怎么选择它的属性。

策划又搞出新装备啦,其实这也在大家的意料之内。毕竟在这个时代,要么就推出新等级,要么就出新装备,不然游戏缺乏新玩法可就说不过去了。这次新放出的命魂之玉,我个人觉得,要是打不过,那就加入呗。所以接下来,我就给大家讲讲怎么选择它的属性。

下面的表格里,我列出了选择排序、属性、产出几率以及大致对应的灵饰(在产出概率方面进行对应)。10级五色沙雕(这里暂且当作一种对命魂之玉属性层次的形象说法)大概价值2500R,相当于星辉石8级,所以表格里我就按照10级来计算属性啦。

先来说说物理属性。毫无疑问,3伤害是首选。从产出率来看,对应3伤害的灵饰,稳定之后的价格理论上应该和四种3伤害前排灵饰的均价差不多。

接着就是其他主属性的双伤害了。很多人觉得应该选上下属性相同的,因为这样可以增加宝石等级。但算一下属性就会发现,2个伤害属性都在下面的总属性其实更高。这种属性组合后续应该会大量产出,产出几率和灵饰的双伤害差别不大,其中主属性是速度或者物爆的会更好一些。主伤害加1伤害的属性组合,以后价格应该会比较便宜,而只有1伤害的,大概只能作为过渡装备用一下了。

再看看法系属性。顶级配置无疑是3法伤,和3伤害的产出率一样。接下来,法伤和法爆凑成3条的属性组合应该也会比较贵,这和灵饰的情况很相似。其他方面也没什么特别要说的,2法伤的属性组合应该会大量产出,成为法系的主力配置。

固伤属性方面,由于固爆(固伤暴击)的效果不太理想,所以选择起来就比较随意了。暴击效果要看几率,高低几十点的暴击属性估计差别不大,大概没人会把固伤暴击属性打到10锻,一般情况下弄2个固伤暴击属性到8段玩玩就可以了,价格上说不定还不如双固伤灵饰呢。

除了这些属性之外,还有蓝字属性,比如奇袭法术几率之类的。我感觉比较有用的就是奇袭法术,最高能达到3%,要是两件装备都带有这个属性,那就是6%,非常厉害。另外,抗物抗法属性也有一点点用,其他的蓝字属性就相当于白送了。

蓝字属性的价格不太好评估。从上面的表格其实能看出来,极品属性和普通属性本身差别并不大,这就使得蓝字属性成为了一个很大的变量。比如3伤害属性和速度2伤害加奇袭3%的属性组合相比,我感觉明显后者更厉害,所以估计“属性好+奇袭”这种组合应该是独一档的存在。

总的来说,能看出极品属性和普通属性本身差别很小,后续的主要差别就在于宝石的段数。

以前灵饰方面,小资玩家打8段宝石,大佬玩家打10段宝石,两者只相差24点伤害。而这个上古玉魄(这里把命魂之玉当作类似概念),小资玩家能搞到10段,大佬玩家能搞到17段,要是主属性还对的话,还能再加2段,再加上主属性伤害能高96点。这样一来,大佬玩家和平民玩家的差距不就出来了吗,以后都没法一起愉快地玩游戏啦!

固伤门派其实是被这个命魂之玉系统大幅削弱了,我觉得灵饰属性这样搭配比较合适。

简单任务:
对于地府(DF)来说,主属性选速度或者伤害,副属性选伤害和速度。
对于普陀(PT)和无底洞(WDD)来说,主属性选伤害,副属性选治疗和伤害。
对于女儿村(NR)来说,主属性选伤害,副属性选封印和伤害。
简单任务不太适合带固伤暴击属性,因为怪物被击飞的情况不统一,反而会导致效率下降,所以带伤害属性转化成固伤属性,勉强提升一点伤害可能更合适。

非简单任务:
对于地府(DF)来说,主属性选固伤暴击,副属性选固伤暴击和速度。
对于普陀(PT)和无底洞(WDD)来说,主属性选固伤暴击,副属性选治疗和固伤暴击。
对于女儿村(NR)来说,主属性选固伤暴击,副属性选封印和固伤暴击。

以上就是关于新装备命魂之玉的选择方案啦。

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