2024年梦幻西游在杭州举办了首次玩家交流会,出于保密考虑,此次见面会并未进行直播和线上问答环节,真正实现了与策划面对面的深入交流。以下是此次问答会的口述整理,供您参考。
问:关于群雄逐鹿的时间卡秒问题。
答:我们已确定可以对此进行改进,并已着手处理。然而,帮战和野外战斗中的卡秒情况可能较难调整。
问:希望在破卡时能够记录对方的名字。
答:我们会考虑解决破卡导致的恩怨问题,游戏内举报可能效果有限,设置上也没有很好的解决方案,可能需要人工介入。
问:世界频道上散人的喊话内容无法看到。
答:我们会讨论并解决这一问题。同时,对于火眼金睛功能,我们希望能够减少破卡的次数,但即使如此,仍可能有人尝试破解。目前的解决方案是推出进阶卡片。
问:神兽无法进阶,超级技能显得较为弱势。
答:目前我们暂不考虑加强神兽,我们的设计逻辑是一万价值的召唤兽与两万价值的神兽应保持平衡。
问:切换属性所消耗的代价能否降低。
答:考虑到游戏内物品的保值性,我们会审慎考虑这一建议,并可能寻找优化方案。
问:是否考虑推出超级兽决计划,例如作为2000-3000亿经验的奖励?另外,感觉金色ID的抢注存在脚本操作。
答:后续我们会放出超级技能,但目前尚未确定具体的实施方式。
问:在生死劫中鉴定的装备都是白板,怀疑存在bug。
答:经过核查,生死劫并不存在bug问题。我们会再次核实相关代码以确保准确性。
问:作为129级玩家,我感觉九离城过于强势,只能以九离城对抗九离城。为何口袋版不出售修炼果,即使是绑定的也行。
答:修炼果没有必要绑定,因为非绑定的账号之间可以进行交易。
问:我是一位正常玩家,产出的调整与我无关,我只关心师门任务和天阵是否会被削弱。另外,生死劫解锁后鉴定出的装备是否会有所不同。
答:请放心,天阵不会被削弱。生死劫解锁后的鉴定结果也不会有所不同。
问:牧场已经绑定了,能否每周增加一些可兑换的积分?同时,很多养成玩法都被削弱了。
答:我们会努力将更多有趣的玩法返还给玩家,尽管目前存在一些困难,但我们正在考虑对牧场玩法进行重做。
问:口袋版是否影响了游戏的产出?
答:口袋版并没有问题,它方便了我们调控物价,主要是为了打击商人行为,稳定物价,同时也考虑到了游戏的保值问题。
问:游戏中的物品贬值是因为供需关系,很多东西无法控制。
答:物品的贬值确实与供需关系密切相关,这是游戏经济体系中的一部分,我们也在努力寻找平衡的方法。
问:感觉奇遇门派的属性较弱,与九离城相比少了90点属性,使其显得不够强势。
答:奇遇门派的属性设计主要是为了照顾新玩家的体验,我们并未将其属性设置得过高。
问:关于泰山改动的问题,能否详细解释一下?
答:泰山的改动涉及多个方面,我们会慎重考虑并寻求最佳的平衡方案。
问:为何推出天命副本,但其奖励似乎并不理想?
答:天命副本的推出主要是为了平衡游戏中的物质产出,由于存在专门的工作室刷取物资,导致产出过大,因此我们需要通过副本奖励来调控这一情况。
请注意,以上内容仅为玩家口述的整理,最终解释权归官方所有。