近期,借着玩家见面会的契机,我们来深入探讨一下梦幻西游近期的改动以及整体经济系统的变化。
首先谈到四大法技能,这四个技能虽然同属一个类别,但实际上它们各自有着独特的特性。将它们统一以平均时长来评估显然是不合理的。举例来说,魔王、神木、凌波等技能的释放时间都有所不同,这也反映了它们在游戏中的不同作用和定位。
再来说说口袋版玩法,它在不干扰游戏正常产出的前提下,实际上为玩家带来了不少好处。虽然详细解释起来可能有些复杂,但简单来说,口袋版玩法在调控物价和产出总量上起到了重要作用。当某物品的定价高于口袋版时,说明该物品的流通量较低,玩家可以通过口袋版以更低的价格购买,从而增加了整体产出。反之,当物品定价低于口袋版时,则说明该物品的流通量较大,玩家自然会在游戏中购买使用,从而降低该物品的存量。这背后的逻辑关系其实相当精妙。
关于任务玩法的收益下降以及物品贬值的问题,我也来谈谈我的看法。以前人们总称赞梦幻西游的经济系统非常出色,但具体好在哪里却很少有人能说清楚。甚至网易自己在其他游戏中试图复制这一系统也未能成功。我个人认为,并不是梦幻西游的经济系统本身有多么出色,而是官方、玩家、老板以及刷子等各方因素在某种程度上达成了一种微妙的平衡,形成了一种相对稳定的经济闭环。
然而,现在有人试图打破这一平衡,从目前的情况来看,他们的努力已经取得了一定效果。大量的抵制帖子出现,导致玩家的消费水平大幅下降,游戏物品的消耗也大幅减少。更有趣的是,尽管这些玩家在发帖抵制,但他们并没有真正停止游戏,物品的产出并未因此减少。这就像是一个杯子,虽然加水的人没有停,但喝水的人却少了,那么水溢出也就是理所当然的事情了。为了解决这个问题,只能从水源,也就是水的流量上入手进行调整。