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稀有性带来的游戏快乐,后期如何保持这种快乐

时间:2024-04-26 14:08 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游之所以吸引玩家,除了其丰富多样的玩法,还依赖于其独特的稀有性玩法和道具。如果游戏策划能够深刻理解并尊重这一点,游戏的发展之路将会更加顺畅。

梦幻西游之所以吸引玩家,除了其丰富多样的玩法,还依赖于其独特的稀有性玩法和道具。如果游戏策划能够深刻理解并尊重这一点,游戏的发展之路将会更加顺畅。

关于最近的三大矛盾,我有一些看法。

首先是口袋版的问题,它通过增加物品和金币的发放来削弱玩家手中物品的稀有性,这无疑挑战了稀有性给玩家带来的乐趣。

其次,泰山压顶大法的设定也让人不解,它通过减缓游戏进程和降低体验感,削弱了制作和养成泰山宠的稀有性,这同样是对玩家追求稀有性快乐的打击。

再者,天命副本的设定似乎也在打击那些能够通刷副本的账号的稀有性,使这些账号变得毫无用处,副本积分的稀释也同样是在打击积分的稀有性。

很多玩家都在追求各种稀有性带来的快乐,无论是进阶110、洗特性,还是改书追求完美宝宝,洗丸子,追求个性宠,追求限量锦衣祥瑞等,这些都是基于稀有性所带来的乐趣。为了眼前的利益而去稀释这些核心元素,显然是不可取的。作为游戏官方,应该致力于保护和开发这些稀有度,展现出不与民争利的格局,这样才能走得更远,获得更大的利益。

以侵蚀这个版本为例,这个资料片的设计显得相当草率,玩家无需花费太多就能获得噬魂,但效果却并不强大,这样的设计意义何在?其实,保护稀有度并赚钱的方法有很多。比如,可以为每个门派设计一些实用的侵蚀技能,但获得和强化这些技能的过程应该有所限制,像点修一样需要消耗金币和材料。侵蚀的强度和触发概率,以及最大触发次数,都可以设计成需要玩家通过消耗金币和材料来逐渐提升。这些材料既可以通过副本获得,也可以在口袋中以高价销售,这样无论是愿意付出时间的玩家还是愿意付费的玩家,都能在游戏中找到属于自己的路径。而不是像现在这样,让肝变得更难,让氪变得更易,销售方式也要像卖鲲一样天价而不坑穷人。总之,游戏的设计应该拉长玩家的养成时间,而不是缩短它。最近的洗丸子和回春活动,如果换个规则,其实可以大量消耗金币和材料,但最终却以尴尬的出道人方式收场,这无疑是一个遗憾。

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