或许不少玩家都没太在意,乍一看觉得这次新推出的道具玩法——上古玉魄,好像是全民都能参与、共同体验的新内容。但实际上,这里面的门道可远没有大家想象得那么单纯直接。命魂之玉系统本质上更像是为那些财力雄厚的“富哥”玩家量身打造的,旨在提升他们在高端PK中的游戏体验,而低端玩家呢,不过是顺带沾点光,得到一些相对微薄的游戏福利罢了。
就我目前从短视频里看到的平民视角下的测试情况而言(这里说明下,我自己没去测试服亲身体验),感觉命魂之玉这一新系统就像是一步精心布局的棋,走得还挺妙。不过呢,这也只是我个人的一家之言,接下来我就详细跟大家分析分析。
先说说命魂之玉模块里的普通属性模块。这里面包含命魂之玉主属性、上古玉魄阳主属性、上古玉魄阴主属性,还有上古玉魄阴阳所附带的2条副属性。这1主2分共4条属性,妥妥就是给普通玩家准备的游戏福利。随着游戏进程不断推进,上古玉魄在市场上的价格必然会逐步下降,降到一定程度后,普通玩家只需投入少量资金,就能获得7条属性加成。虽说这些属性不一定每一条都对玩家有用,但整体上还是能提升普通玩家的生存能力和输出能力,让游戏体验更上一层楼。
再看看奇袭高端模块,它又细分为奇袭法术几率、奇袭特技和奇袭道具这三种。刚开始看到这些内容的时候,我也曾担心过,会不会对普通装备的特技价格造成冲击。但经过一番深入研究后发现,这种担心完全是多余的。因为高端玩家手中的装备,能够通过特定的转换操作来灵活调整特技策略,而普通玩家根本接触不到这一层面。在奇袭高端模块里,涉及到两个关键道具,一个是无色灵尘,它可以用来提升孔位等级;另一个是女娲灵契和祝符,它们的作用是增加奇袭特技和奇袭道具的释放次数。
就目前的市场趋势来看,无色灵尘的价格会随着时间的推移逐渐降低到一个相对较低的水平,不过应该还是会比星辉石的价格高一些。而女娲灵契和女娲祝符分解后能得到3个灵尘,从成本换算的角度来说,释放一次奇袭特技和奇袭道具的价格至少在45万以上。这么高的成本,普通玩家哪玩得起啊!估计也就只有在PVP对局这种高端竞技场景里,才会有人舍得用一用了,在PVE任务中,恐怕也就只有封印蚩尤这种难度极高的任务,才有玩家愿意这么大手笔地投入。
最后不得不提一下法宝赋灵这个新机制。大家可别因为赋灵后需要用经验来升级灵韵,就觉得这个机制不受关注。其实啊,赋灵最大的消耗就是经验,而在梦幻西游这个游戏里,经验可以说是最不缺的资源之一了,但赋灵带来的收益却相当可观。
从难度任务的角度来看,赋灵的出现,在很大程度上降低了高难度挑战的难度。像6 - 7星天地、百层爬塔这些挑战任务,原本前面几个回合的战斗难度极大,玩家很容易在前期就陷入困境。但现在有了赋灵机制,人物角色变得更难倒地,玩家面临的怪物压力也就小了很多,通关难度自然也就降低了。
从PK的层面来说,这次测试中放出的赋灵相关数值,比起之前开发测试时的数值要低了不少。这应该是策划团队听取了那些暴力队玩家的建议后做出的调整。不得不说,这一届的策划还是挺能听取玩家意见的,像之前九黎城防御机制没有大幅削弱,就让不少暴力三攻玩家悬着的心放了下来。现在有了赋灵机制,也不用担心在PK的前几回合,暴力队会因为难度陡增而冲不下来局势了。
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