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口袋版放出至今,物品道具的爆率变化分析

时间:2024-04-28 09:01 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谈到铃铛玩法,假设我们按照击杀100个铃铛怪来计算,通常每个角色能够获得大约20个铃铛,也就是大约20%的获取概率。然而,为何有人会出现0个铃铛的情况呢?这里,我们需要引入一个伪随机的概念。按照20%的概率计算,每场战斗结束时,只有当掷骰子的数值在81-100之间时,玩家才能获得铃铛。

根据官方的策划反馈,口袋版的发布旨在实现游戏经济的平衡和物价的调控。那么,自口袋版推出以来,部分游戏玩法的物品获取概率又发生了哪些变化呢?

谈到铃铛玩法,假设我们按照击杀100个铃铛怪来计算,通常每个角色能够获得大约20个铃铛,也就是大约20%的获取概率。然而,为何有人会出现0个铃铛的情况呢?这里,我们需要引入一个伪随机的概念。按照20%的概率计算,每场战斗结束时,只有当掷骰子的数值在81-100之间时,玩家才能获得铃铛。

在口袋版推出之前,为什么从未有人在一场活动中获得0个物品呢?这背后有一个机制在起作用:当你掷骰子的数值低于80时,系统会在下一次掷骰子的数值上为你增加一定的数值,比如5。举个例子,如果你第一场战斗没有获得物品,那么第二场战斗掷骰子的数值就会增加5,第三场增加10,以此类推,直到第20场增加100。因此,经过20场战斗后,无论你掷骰子的数值是多少,这一场战斗你都会100%获得铃铛。

同时,这个机制也防止了某些玩家运气过好,连续获得物品。一旦获得物品后,下一场战斗的掷骰子数值可能会减少,比如一个运气极好的玩家,场场掷骰子都是100,那么他可能在第一场获得物品,第二场因数值减少5而仍然获得物品,但到了第五场数值减少到20时,就不会再获得物品了。然而,自口袋版推出后,这个伪随机的机制似乎也被调整了,每场不得物品后数值增加5变为了增加0.5。这意味着,如果你每次掷骰子的数值都在30以下,哪怕是100场战斗,最多也只能获得80个铃铛,甚至可能0个物品。更有可能的是,系统为这个不断增加的数值设定了一个上限,比如50,这意味着,即使你进行了200场战斗,只要掷骰子的数值持续低于30,你将永远无法获得物品。

再来说说场景内的获取几率。在同一场景中,当你每天偷取3张卡后,就无法再偷到卡;或者每天在同一场景捕捉宝宝的数量达到3只后,就再也遇不到宝宝了。有些玩家提到了所谓的“场景暗疲劳”,但我认为这实在是过于复杂了,其实只需设定一个数量限制即可。

接下来,我们谈谈那些无法轻易更改的玩法。

比如师门任务、押镖任务和打图任务。师门任务之所以无法轻易改动,是因为它影响到所有玩家。因此,最终官方只能采取封杀多个账号同时做师门任务的方式来限制。押镖任务也无法轻易改动,因为它本身就是明码标价的,不存在概率问题,最终官方只是将50次任务减少到了15次。打图任务虽然可以调整,只需改变一下出图率即可,但由于人工打图的玩家较少,而工作室打图的玩家较多,因此官方在调整时面临诸多挑战。先是降低了每天的打图次数,后来又增加了各种要求,最终决定根据玩家的等级来调整出图率。

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