常听人抱怨,说梦幻西游的策划压根就不玩游戏,游戏玩法的调整全凭数据说话,哪个数据高了就往下调,低了又往上提。至于策划们玩不玩梦幻,我确实不清楚,但丁老板肯定是玩过梦幻的。我记得他之前提过,自己玩175级的号,还刷过地宫100层以上呢。
不过话说回来,之前绝命副本那次更新,就明显暴露出策划可能不太熟悉游戏玩法的问题。但凡真正玩过游戏的人,都能察觉到绝命副本里那些不合理的地方。策划要是不亲自体验游戏,结果就是越改越复杂,问题还越来越多。最后绝命副本直接被取消,改成现在这种不伦不类的手册机制,实在是让人哭笑不得。
我觉得啊,作为一个游戏策划,尤其是像梦幻西游这种运营了二十多年的老游戏策划,我不要求你非得有惊世骇俗的创新想法,也不指望你对游戏有特别深刻的见解,但至少你得亲自玩玩这游戏吧。你得清楚自己设计出来的玩法合不合理,玩家能不能玩得下去啊。
再说说这次的大改,很明显又暴露出策划可能没好好玩梦幻的毛病。这次改动太简单粗暴了,直接把所有“对挑战模式不生效”的设定,都改成了“对挑战模式生效”。这么改的目的,显然是想鼓励天宫和五庄这两个门派去打难度任务。这两个门派原来的门派输出技能和符石效果,都受到“对挑战模式不生效”的限制,要么只能秒一个怪,要么伤害只有1点,要么干脆就没效果。现在改成“对挑战模式生效”,那肯定是纯加强啊。
可策划这一刀切的改动,到了凌波城这儿就出大乱子了。凌波城的经脉“战决”,在挑战模式下本来是不加伤害但能获得战意的。这可不是什么不利限制,而是凌波城独特的取舍机制,玩家牺牲一部分伤害,换来既能面伤又能点杀的能力。现在这一刀切下去,大改之后伤害是增加了,但凌波城却不能获得战意了。这么一来,玩挑战玩法的凌波城玩家就只能要么选择面伤,要么选择点杀,凌波城原本的灵活性全没了。
其实呢,凌波城的这次改动也是必然的。大家仔细观察就能发现,在众多物理门派里,凌波城的玩家数量是不是最多的?这不就是超模的表现嘛,就是因为太强了才需要进行平衡调整,不然一家独大,其他物理门派都没法玩了,那还不如直接把其他物理门派都删了呢。别说什么加强其他门派来平衡,18门活动里,要是为了一个门派不削弱而去加强其他门派,那难度得提高到什么程度才能达到相对平衡啊,这根本就不现实。
凌波城都强势这么多年了,策划每次改动都只是稍微动一动,就是考虑到凌波城玩家基数大。这次虽然没动凌波城的日常玩法,但说不定以后就会直接砍日常收益。玩凌波城的和不玩凌波城的玩家都知道,凌波城迟早是要被削弱的,只是不知道具体什么时候而已。别再说什么凌波城一直不会被削弱的话了,梦幻西游的特色就是不会让某个门派一直强下去。
还有一种可能,就是策划其实一直在玩梦幻,而且对游戏研究得非常透彻,所以才会对凌波城的难度玩法机制进行削弱。策划可能是考虑到现在凌波城太强太火了,玩凌波城的玩家也多,特别是低端玩法的玩家基数特别大。要是现在砍得太狠,不利于梦幻西游现在回暖的发展趋势,所以就先对打难度的中高端玩家下手。以后凌波城在难度玩法里的体验肯定不如以前舒服了,但其他门派打难度任务就能玩得更顺畅,甚至可能比凌波城还厉害。这么一来,玩难度的中高端玩家就会考虑换门派,而换门派所产生的消费可不是一笔小数目。
说到底,每次游戏大改其实都是为了赚钱,让玩家去转门派。你要是一直不动凌波城,那游戏公司怎么产生收益呢?等你看透了这一点,自然就明白策划这么改动的用意了。要是实在理解不了,那也别勉强自己,干脆就别去想这事儿了。
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