常有人戏言,《梦幻西游》的策划团队似乎鲜少亲自下场体验游戏,其玩法调整多依赖于后台数据的起伏——数值偏高则削,偏低则补。至于策划们是否真刀真枪地玩过游戏,我无从知晓,但丁磊丁总确实是个例外,他曾公开提及自己以175级角色挑战地宫百层之上的经历。
然而,过往的“绝命副本”事件便已透露出端倪。但凡亲自涉足过那片副本的玩家,都不难察觉其中机制设计的种种不合理之处。策划若脱离实际游戏体验,仅凭数据行事,结果往往是越改越乱,问题层出不穷。最终,“绝命副本”只能无奈退场,被如今这个略显尴尬的“手册机制”所取代。
身为一款历经二十余载风雨的老牌游戏策划,我们不求你拥有惊世骇俗的创新才华,也不苛求你对游戏有着多么深邃的理解,但至少,你得是个真正的玩家吧?你得对自己设计出的内容是否合理、是否可行有所判断吧?
遗憾的是,本次的大规模调整再次印证了策划们对游戏体验的疏离。他们采取了一刀切的策略,将原本“对挑战模式无效”的设定全部改为“对挑战模式生效”,意图显然是想要为天宫、五庄等门派在难度挑战中赢得一席之地。诚然,这两个门派的部分技能与符石效果之前确实受限于“对挑战模式无效”的枷锁,要么攻击范围受限,要么伤害微乎其微,甚至直接失效。如今,这一改动无疑是对它们的纯强化。
但策划们的这一刀切,却意外地给凌波城带来了不小的困扰。凌波城的经脉“战决”,在挑战模式下本就设计为不增加伤害但能累积战意。这并非什么劣势,而是凌波城独特的取舍之道——牺牲部分伤害以换取面伤与点杀能力的双重保障。然而,大改之后,伤害虽有所提升,却再也无法获得战意,导致凌波城在挑战玩法中陷入了面伤与点杀二选一的尴尬境地,其灵活性荡然无存。
当然,从某种程度上说,凌波城的这次调整也在情理之中。仔细观察不难发现,在众多物理门派中,凌波城的玩家基数无疑是最大的。这种强势地位,难免让人联想到“超模”二字。为了维护游戏的平衡性,对凌波城进行适当削弱也是必然之举。毕竟,若想保持各门派间的均衡发展,总不能任由凌波城一家独大,其他门派则黯然失色吧?说什么加强其他门派以平衡凌波城,那难度无异于登天,18门派的平衡岂是轻易能达成的?
凌波城强势多年,策划们每次调整都小心翼翼,生怕伤及玩家根基。这次虽未直接动其日常收益,但未来难保不会有所动作。玩凌波城的玩家心里都清楚,这一天迟早会来,只是不知何时而已。别再提什么凌波城会一直强势下去了,梦幻的特色就是门派强弱轮转,没有永远的王者。
还有一种可能,那就是策划们其实也是游戏高手,对游戏机制了如指掌。他们之所以对凌波城的难度玩法下手,正是因为看到了凌波城如今的强势地位与庞大的玩家基数。考虑到当前游戏环境正处于回暖期,低端玩法玩家众多,若对凌波城进行过于激进的削弱,显然不合时宜。因此,他们选择从挑战玩法的中高端玩家入手,削弱凌波城在这一领域的优势。如此一来,凌波城在难度玩法中的表现将大不如前,而其他门派则有望借此机会崭露头角,甚至超越凌波城。届时,那些热衷于挑战玩法的中高端玩家,很可能会选择转投其他门派。而转门派所带来的消费,可是一笔不小的数目。
说到底,每次大改都是为了刺激消费,让玩家们为了追求更好的游戏体验而转投其他门派。你若一直守着凌波城不动摇,游戏公司又怎能赚得盆满钵满呢?看透了这一点,你自然就能理解策划们的良苦用心了。当然,如果你还是觉得难以接受,那不妨就选择性地忽略这些改动吧。
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