在大家都一股脑地追求法术输出能达到的最高上限时,却往往忽略了一个关键因素——输出下限。经过一系列严谨的组合拳测试后发现,法术输出效果的上限和下限之间,确实存在将近10%的差距。这一结果与基于灵力波动理论所产生的攻方法术伤害波动、守方法术防御波动,进而对最终伤害效果造成的影响是相契合的。
然而,看似合理的测试结果背后,却冒出了一个让人摸不着头脑的奇怪问题。目前,关于测试用的木桩是否存在五行属性,出现了两种截然不同的说法。一部分人坚称木桩有五行属性,而另一部分人则认为没有。要是木桩真有五行属性,再结合五行对伤害效果的影响,那么实际测试得出的最高输出差值,肯定远远不止现在所观察到的这个数值。可要是说木桩没有五行属性,又没办法解释为何用大树怪进行测试时,能够得出木桩存在五行属性的相关情况。
木桩本身是具备法术防御和法术抗性的,但它到底有没有五行属性,目前还无法确定。而且,木桩在游戏中的位置并非固定不变。要是你想测试法术伤害的波动情况,建议使用修炼等级较低的账号,并且法术伤害不要设置得太高。可以选择去大雁塔1层进行测试,因为那里的怪物防御力和法术防御力基本都在60左右,测试环境相对稳定。
也许你实际测试时,只观察到伤害波动幅度增加了5%,乍一看像是五行克制在起作用。其实,这种情况也是可以通过测试来验证的。在某次游戏更新之后,似乎存在这样一种机制:当攻击方没有五行属性而被克制时,受到的伤害会增加10%。你可以尝试不携带武器、不穿戴衣服去攻击怪物,这时应该会出现输出下限变大,而上限却没有明显变化的情况。
另外,使用不同的技能进行测试,得到的结果可能会有所不同。技能等级所附带的隐藏法术伤害是固定不变的,不会产生波动,只有角色自身的灵力才会出现波动情况。举个例子来说,假设你原本的灵力是1000,技能附带了200点隐藏法术伤害,那么灵力波动数值就只能在1000的±5%范围内变化,而那200点技能附带的隐藏法术伤害是不会波动的。但如果你把这部分固定法术伤害也统计到整体伤害中,那么计算出来的波动范围就会比实际情况要低。
同理,如果你的装备上带有“法术伤害”属性加成,这部分法术伤害同样是不会波动的。比如太阳石、武器伤害、灵饰上的法术伤害等,这些属性只会单纯地增加法术伤害值,而不会提升角色的灵力,所以它们的数值都是固定不变的。
既然测试中提到了“五行”相关的因素,那肯定是要携带武器进行测试的。所以,即便你尽可能地控制了其他所有变量,仍然会有“武器伤害所转化的法术伤害”和“技能等级附带的隐藏法术伤害”这两个变量无法完全控制。这样一来,你自然就无法得出一个绝对准确的测试数值了。
其实,关于这个测试得出的结论,我在10年前就已经知晓了。角色进入战斗场景时,灵力会在基础值的1.0 - 1.1倍之间产生波动。也正因如此,项链上增加的10点灵力,其实际价值要远远超过饰品或武器上增加的10点法术伤害。


