原本呢,按照以往的惯例,四月本应是梦幻西游对门派技能进行调整优化的时期。但这次策划却玩起了“惊喜”,悄无声息地推出了新玩法和新装备。不仅在毫无预告的情况下一下子放出了八个全新的特技,还同步上线了命魂之玉这种新装备。那接下来梦幻西游又会有怎样的新动作呢?我个人觉得,下一步的新资料片大概率会对梦幻西游里的基础任务玩法进行大刀阔斧的改动,具体的改动方案我大致设想如下:
重点要说的就是对种族任务玩法进行全方位的革新。
首先,把种族任务的时间调整到每周日晚上六点开始,并且给它改个更带劲的名字——种族大战。这个玩法呢,既支持组队参与,也允许单人挑战。三个种族的玩家需要分别前往各自对应的NPC处进行报名,报名的NPC还是原来种族任务里的那些。
在战斗中,会根据双方参与战斗的人数来计算得分。不管你是5v5的团队对决,还是1v1的单挑,亦或是1V5的以少胜多挑战,甚至是2v4这种非对称对抗,组队方式完全自由。这里有个特别的计分规则,比如AB两队对战,A队要是赢了,就会增加与B队人数相等的分数,也就是说B队有几个人,A队就能加几分。
在报名之前,玩家需要先组好队伍,一旦报名成功,在活动任务结束之前,队伍成员就不能再更换了。玩家既可以自己一个人成一队,也可以和好友组成两人、三人或者四人小队。不过要注意,报名之后,如果队伍里有人离队,那么整个队伍的报名就会自动取消。而且,如果其他队伍打赢了,离队队伍是得不到分数的。另外,报名时间只限于活动开始之前,活动一开始就不能再报名了。
除了任务规则的改动,还会新增单人、双人、三人、四人阵法。这些阵法是专门为新的种族大战活动任务量身定制的,并且和传统的五人阵法一样,在其他战斗场景中也可以使用。
单人阵法,主要是考虑到高等级大佬在对战低等级多人队伍时的优势。比如一个175级的玩家对战一队69级或者109级的玩家,一个合适的单人阵法就能让他如虎添翼。这个阵法增加的属性不算多,大概在3%-5%之间,但非常全面,能同时提升物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御以及气血上限。
双人阵法呢,则是为夫妻档和兄弟档玩家准备的,而且有两种选择。阵法一,一个位置适合输出角色,能增加伤害结果;另一个位置则适合辅助角色,能增强抗伤能力。阵法二,是双攻阵法,一个位置主打物理输出,另一个位置则专注于法术输出。
至于三人和四人阵法,设计上就比较灵活了,可以从传统的五人阵法中汲取灵感进行创新。
最后,不同门派的经脉成长也会有所区别。人物属性的成长不再单纯依据三个种族来划分,而是每个门派下的三个经脉都有各自独特的成长方式,这样各门派各经脉之间的强度就会更加平衡。
要是种族任务真的按照我这样改,你是不是也觉得会变得更加有趣、更有可玩性了呢?
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