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梦幻西游:摸透花果山的技能系数了

时间:2024-05-04 16:14 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们对如意神通下的四个主要输出技能(由于固伤技能在PVP中不常用,故未进行测试)进行了超过60次的测试。测试结果显示,假设的系数(当头系数为2、杀威系数为1.75、泼天系数为1.4、神针系数为0.7)与实测值非常接近,证明了在无其他加成下,如意神通的伤害值确实等于攻防差 × 1.3 × 各自的系数。

本期我们将深入探讨花果山门派各个技能的系数如何影响伤害机制。

首先,关于如意神通中的各个技能,它们的系数和效果如下:

(1)当头一棒:该技能拥有2.0的系数。

(2)杀威铁棒:其系数为1.75。

(3)泼天乱棒:在对点选目标时,其系数为1.4。

(4)神针撼海:系数为0.7。

(5)在不考虑修炼差、阵法和其他状态加成的情况下,这四个技能的伤害计算方式统一为:伤害值 = 攻防差 × 1.3 × 各自的系数。

(6)无所遁形技能的效果在于,常见的两层旗子会提供总计16%的穿刺和暴击率。因此,我们推断每层旗子能贡献8%的穿刺和暴击率。

(7)金箍棒经过重做后,为如意神通中的所有伤害类技能增加了10%的伤害结果。同样在不考虑其他加成因素的情况下,如意神通技能的伤害值计算公式变为:伤害值 = 攻防差 × 1.3 × 各自的系数 × 1.1。

为了尽量降低物理伤害结果的波动,我们进行的所有测试均在不破防的条件下进行。

我们对如意神通下的四个主要输出技能(由于固伤技能在PVP中不常用,故未进行测试)进行了超过60次的测试。测试结果显示,假设的系数(当头系数为2、杀威系数为1.75、泼天系数为1.4、神针系数为0.7)与实测值非常接近,证明了在无其他加成下,如意神通的伤害值确实等于攻防差 × 1.3 × 各自的系数。

同时,这些测试结果也表明物理伤害结果的波动大致在正负10%的范围内。

关于旗子的效果,由于花果山通常只会携带两面旗子,我们仅测试了两面旗子状态下的穿刺情况,并据此推断出每面旗子提供的穿刺效果。

作为对照组,我们设定了一个面板伤害为1990的花果山角色,对一个面板防御为1794的目标进行平砍测试。在不破防状态下,平砍的理论伤害值为258.7。通过39组测试数据,实测平砍伤害平均值为261.22,与理论值接近。

随后,在保持攻防值不变的情况下,角色使用无所遁形技能获得两层旗子,并进行平砍测试。58次测试的平均伤害值为627.72。根据这些数据反推,当两层旗子提供16%的穿刺时,平砍的理论伤害值为627.95,与实测值相符。

关于旗子的穿刺效果,我们进行了多次测试,并在改变攻防差的情况下进行了验证。虽然时间久远,但现有数据仍支持每层旗子提供固定8%的穿刺这一结论。同时,根据技能描述,我们也认为每层旗子还提供8%的暴击率。

最后,关于重做后金箍棒的加成效果,我们在开发测试服的擂台上进行了测试。虽然测试样本相对较少(特别是神针撼海只测试了11组),但结果基本证实了金箍棒对所有如意神通伤害类技能的加成效果为10%。这意味着在1V1且没有其他加成的情况下,佩戴金箍棒后,如意神通造成的物理伤害值计算公式为:伤害值 = 攻防差 × 1.3 × 各自的系数 × 1.1。

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