在之前几期的实验中,我深入测试了花果山的经脉系统,特别关注了弱点击破的伤害机制。
经过对弱点击破进行61次实际测试,我发现其平均伤害值达到了302.6,这与理论预测值高度吻合,从而确认了火眼经脉的作用是在原有公式基础上增加了1.5的系数。
在第一个破防实验组中,当攻击方的伤害力为1904,而防守方的防御力达到2279时,普通攻击的伤害结果普遍在200+左右,显示出无法破防的情况。然而,使用弱点击破时,伤害结果却能够稳定在400+至500+之间,这表明弱点击破在这种情况下能够成功破防。通过对117次弱点击破伤害的统计,我发现其平均值为511.26。进一步分析,如果弱点击破的穿刺效果设定为31.20%,则理论上的伤害值应为511.12,与实测值非常接近。
在第二个破防实验组中,当防守方的防御力降低到2000时,普通攻击的伤害值上升到240左右,而弱点击破的伤害则稳定在700+。这再次验证了弱点击破在破防方面的优势。通过131次测试,我得到了767.81的平均伤害值。基于伤害力加成为3%和穿刺为31.5%的假设,我计算出弱点击破的理论伤害值为768.46,这与实测值非常接近。
综合以上测试,我得出了以下结论:弱点击破具有3%的伤害力加成,并且其穿刺效果大致为31.2%。此外,我猜测弱点击破的穿刺机制可能与生死决的伤害转化比例有相似之处,即随着对方防御的提高,穿刺的比例可能会降低。
为了验证这一结论,我将攻击方的伤害力提高到3053,并将防守方的防御力提高到2941(这些数值与我们队伍在联赛中的实际属性相近)。将3%和31.2%这两个系数代入公式后,我计算出弱点击破的理论伤害值为1457.54。经过119次实际测试,我得到的平均伤害值为1458.49,与理论值几乎一致。
最后,为了探究花果山在插旗状态下使用弱点击破的效果,我设定了攻击方伤害力为1906,防守方防御力为2672的场景。考虑到旗子的穿刺效果可能与弱点击破的穿刺效果存在叠加或叠乘的关系,我进行了两种假设的计算。如果两者为叠加关系,则综合穿刺为47.2%,此时弱点击破的理论伤害值为1077.11;而如果为叠乘关系,则综合穿刺为42.21%,相应的理论伤害值为817.01。