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平民帮战的物理系首选,花果山的伤害机制分享

时间:2024-05-07 11:07 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为一位百分百纯散人帮战中的平民玩家,我之前一直钟爱于12+7段的狮驼岭,但受限于装备等级和主打的三攻阵容,当遭遇耐久性较强的队伍时,我们队伍的三个物理输出常常显得力不从心。然而,偶然间我观看了洪荒1.0时代花果山的帮战视频,对花果山这个门派产生了浓厚的兴趣。通过一系列严谨的测试,我决定转型为花果山,并将原先12+7的狮驼岭装备调整为更适合的10+5花果山配置。

作为一位百分百纯散人帮战中的平民玩家,我之前一直钟爱于12+7段的狮驼岭,但受限于装备等级和主打的三攻阵容,当遭遇耐久性较强的队伍时,我们队伍的三个物理输出常常显得力不从心。然而,偶然间我观看了洪荒1.0时代花果山的帮战视频,对花果山这个门派产生了浓厚的兴趣。通过一系列严谨的测试,我决定转型为花果山,并将原先12+7的狮驼岭装备调整为更适合的10+5花果山配置。

现在,我想和大家分享一些关于花果山在PVP环境中伤害机制的理解。以下所有结论都基于我进行的定量测试数据,并且非常欢迎同样热爱帮战花果山的玩家们与我交流讨论。

直接进入正题:

  1. 以基础平砍伤害为例,在不考虑修炼差异、阵法、五行克制、魔劲、宿敌以及凌波临时符等额外加成的情况下,伤害值的计算公式可以简化为攻防差乘以1.3。

  2. 当攻击方的最终伤害力达到被攻击方最终防御力的90%以上时,我们可以认为此时处于破防状态。在此状态下,攻防差为双方的最终伤害力与最终防御力之差。

  3. 如果攻击方的最终伤害力未能达到被攻击方最终防御力的90%,则进入不破防状态。此时,攻防差不再是双方的差值,而是攻击方最终伤害力的10%,与被攻击方的防御值无关。

  4. 在没有修炼差异的情况下,如果引入技能系数、阵法加成、五行克制、魔劲加成、宿敌加成等多种状态,物理伤害值的计算公式将更为复杂,它等于攻防差乘以1.3,再乘以一系列系数(系数1、系数2、系数3……系数N)的乘积,并可能加上一些固定值(如凌波城临时符、斩魔、百步穿杨符石等提供的额外效果)。

(5)假设通过上述公式计算出的物理伤害值为A,那么在实际战斗中,物理伤害值会在A的0.9倍到1.1倍之间随机波动。

以上就是我对于花果山伤害机制的主要结论。对于第一点,我已经通过一系列测试数据进行了验证,测试条件为攻击方面板伤害力1951,防御力1574,无其他额外加成,测试结果显示实际伤害值与理论值极为接近,误差仅为0.82%。至于第二点,由于结论较为直观,我不再额外证明。而关于第四点和第五点,我将结合花果山的具体技能,在后续部分给出更为详细的测试数据和解析。

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