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梦幻西游:其实真不是官方故意设定的

时间:2024-05-11 09:34 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在《梦幻西游》这款游戏中,每当周末活动来临,服务器常常会出现卡顿现象,这让不少玩家猜测是否是官方有意为之。但实际上,这并不是官方的故意安排。那么,究竟是什么原因导致了这种卡顿现象呢?

在《梦幻西游》这款游戏中,每当周末活动来临,服务器常常会出现卡顿现象,这让不少玩家猜测是否是官方有意为之。但实际上,这并不是官方的故意安排。那么,究竟是什么原因导致了这种卡顿现象呢?下面我为大家解释一下。

首先,我们需要了解的是,无论是《梦幻西游》还是其他游戏,其数据都是建立在游戏公司专用的高并发内部数据库上的。在游戏中,角色的ID和等级(level)是紧密关联的。通常,低级套装的数据存储在较小的数字范围内,而高级套装的数据则位于较大的数字范围内。根据服务器设计的规则,ID较小的角色对服务器的访问权限更大。

《梦幻西游》在过去的20年里经历了多次更新和迭代。因此,虽然玩家现在更容易获得高等级和高ID的角色数据,但如果要攻击服务器内核的数据,就需要利用低等级和低ID角色所具备的高访问权限。这时,我们需要分析数据库中哪些沉积数据的访问权限最低。

在《梦幻西游》中,宝宝的初始等级最低的是大海龟、海毛虫和巨蛙。由于程序设计的特殊性,我们需要考虑一个问题:这三个同为初始level 0的宝宝中,哪一个的数据在数据库中更靠前,从而成为我们攻击数据库的切入点。实际上,经过分析,巨蛙的数据在数据库中的位置最为靠前。

《梦幻西游》最新的数据存储采用了A+B型的设计,类似于一种加密算法。客户端只保存了数据的一半,另一半则需要在服务器上进行拼接,以获取完整的数据。我经过测试后发现,通过两种转化方式都可以确定巨蛙在服务器上的数据ID应该是1或者0。

具体来说,巨蛙的ASCII编码和16进制编码都具有一定的特点。ASCII编码中的字符数量较少,而16进制编码则采用了类似于虎符算法的存储方式。由于数据堆栈访问的容量限制,为了使游戏流畅运行,ID为1或0的角色数据需要占用尽可能小的堆栈空间。因此,相应的存储字符也需要尽可能小。通过观察我们可以发现,巨蛙的ASCII编码只有2个字符位置,而16进制编码则有3个字符位置,比其他同级别的宝宝(如大蝙蝠、大海龟、海毛虫等)少了1个字符位置。

然而,值得注意的是,所有数据库的存储方式都是统一的。也就是说,0级宝宝的名称应该都占用3个字符的存储空间。那么,为什么巨蛙的数据会少一个字符位置呢?这实际上为我们提供了一个可能的攻击点:在多余的1个字符位置上进行溢出并写入命令。

综上所述,随着《梦幻西游》游戏的不断优化和更新,对服务器的要求也越来越高。这也是为什么在游戏过程中出现卡顿现象的原因之一。当然,这只是从技术角度对服务器卡顿现象的一种解释,并不能完全涵盖所有可能的原因。

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