在《梦幻西游》这款游戏里,法伤和法结作为灵饰装备的属性,一直以来都是玩家们争论不休的话题。尽管这两个属性已经存在多年,但每隔一段时间,关于它们的讨论又会重新掀起热潮。作为一名多年的老玩家,我也曾对这两个属性进行过一些分析。接下来,我将通过一张图表,来帮助大家更好地理解法伤和法结之间的区别与联系。
在开始分析之前,我先明确几个前提条件:
- 我们这次讨论法结,主要是从任务玩家的角度出发,而不是针对那些顶级服战大佬。
- 我个人玩的是109级的秒6化生寺,所以接下来的分析都是基于我自己的游戏体验。当然,其他等级和门派的玩家也可以参照类似的方法进行分析。
- 我知道很多玩家对这两个属性都有很深入的了解,我这里只是提供一些个人的见解,并不是要教大家怎么玩游戏。大家都可以平等地参与讨论,互相学习。
- 免责声明:我下面提到的数据和公式都是引用自其他玩家的研究成果,我自己并没有做过实际的测试,所以不对这些数据的准确性负责。我只是在整理和分析这些数据,欢迎大家提出自己的看法和指正。
好了,废话不多说,我们直接来看图表。
从图表中我们可以看出,在日常的游戏活动中,1点法伤在大多数情况下并不能直接等同于1点法结的效果。但是,从整体上来看,一条法伤词条在大多数情况下还是要优于一条法结词条的。
另外,如果我们考虑了一些增益效果,比如变身卡、慈悲等加成,那么法伤换算成法结的效果还会进一步提升。
这时候,可能有人会反驳我:“你既然这么懂,怎么不去游戏里捡漏呢?”其实,我的分析并不是要抬高法结的价值,而是想让大家更清楚地了解这两个属性的实用性。捡漏和实用性是两码事,价格是由供求关系决定的,并不完全取决于实用性。
这时候,可能有人会反驳我:“你既然这么懂,怎么不去游戏里捡漏呢?”其实,我的分析并不是要抬高法结的价值,而是想让大家更清楚地了解这两个属性的实用性。捡漏和实用性是两码事,价格是由供求关系决定的,并不完全取决于实用性。
而且,我讨论这个话题的目的也不是为了抬高法结的价格。毕竟,真正适合使用法结的玩家在《梦幻西游》里并不多。他们既要玩法系门派,又要能秒7个单位,还不能碰PK,同时还要有一定的挑战高难度任务的能力,最后还得对法结这个属性有深入的了解。这样的玩家数量相对于法结的存量来说,实在是太少了。所以,供需关系对法结价格的影响并不大。
其实,我们可以用一个更简单的方式来理解这个问题:当你的法伤足够高,比如能秒出1600点伤害的时候,法结和法伤的效果就差不多了;但如果你能秒出2000多点伤害,那法结就显得没什么用了。而如果你的伤害还不到1600点,那法结可能就会比法伤更实用一些。当然,这只是一种简化的理解方式,实际情况可能会更复杂一些。比如,如果NPC的法防很低,导致你的法伤和法防之间的差距很大,那么即使你的修炼差不大,1点法伤换算成的法结值也可能很低,这时候法结可能还是更好的选择。