由于不同战斗中灵力会有所波动,因此在同一场战斗中进行测试能确保数据的准确性。在实战中,当法系开启阵法进行群体法术攻击时,在不触发暴击的情况下,每增加1点法术攻击力大约可以造成1点法术伤害,呈现出线性增长的趋势。为了更直观地展示效果,我们使用150级的灵动九天技能作为参考,它等同于为召唤兽增加了180点法术防御力。具体的倍率将通过接下来的测试来确定。
值得注意的是,召唤兽使用罗汉金钟、启用法术防御技能,以及敌方使用单体或群体法术、法术暴击等因素,虽然会影响伤害倍率,但它们对高级法术抵抗新旧效果之间的优劣关系并无实质影响。以法术防御为例,虽然它能大幅降低法术伤害结果,但这种降低同样适用于因法防提升而减少的部分,因此不需要特别讨论。
二、新旧效果对比
中,群体法术攻击造成了2755点的伤害结果。在这种情况下,高级法术抵抗的原效果可以减少大约200-300点的法术伤害。
然而,在同一场战斗中,当召唤兽受到灵动九天技能增加的180点法防时,其受到的法术伤害降低到了2497点。这意味着180点法防可以减少258点的法术伤害,平均每点法防可以降低1.43点的法术伤害结果。按照这个倍率计算,一只携带高级法术抵抗的139级召唤兽在修改后可以增加111.2点的法术防御力,这在实际战斗中只能减免大约159点的法术伤害结果,远不及原效果的275点减免。因此,从实战角度看,这次修改实际上是削弱了高级法术抵抗的效果。
三、何时新效果更佳?
在前面的测试中,我们得出了高级法术抵抗被削弱的结论。这主要是因为人物单位的法术攻击力与召唤兽的法术防御力之间存在巨大差距。然而,如果我们面对的是法术攻击力与法术防御力相近的耐法宝宝或红孩儿等角色,情况是否会有所不同呢?
以1100法术攻击力的红孩儿攻击一个585法术防御力的血宝宝为例。在没有灵动九天技能的情况下,红孩儿造成了2250点的伤害结果;而在使用了灵动九天技能后,伤害降低到了1926点。这意味着180点法防降低了324点的法术伤害结果,从而计算出超级三昧真火此时的倍率为1.8。按照这一倍率计算,修改后的高级法术抵抗可以降低139X0.8X1.8=200点的法术伤害结果,这已经非常接近原效果10%的减免效果(即225点)。
进一步计算可以得知,当红孩儿平秒造成2000点伤害时,两种效果达到平衡状态。这意味着对于139级的召唤兽来说,当它们的法术防御力低于敌方法术攻击力减去139(即515-139=376)时,修改后的高级法术抵抗才会表现出加强的效果。显然,这次修改主要针对纯体耐的红孩儿等角色进行平衡调整,玩家可能需要增加更多的魔力点数来应对这种情况。
总结来说,随着单法伤害的增强和高级法术抵抗的修改,在面对耐法宝宝和人物群体法术攻击时,高级法术抵抗的效果被明显削弱。然而当与法术防御技能或朱雀甲内丹等叠加使用时并提升法防至一定程度时(如对手法伤减去380点),高级法术抵抗的效果将会发生质变并有效克制纯体耐的红孩儿等角色。这也可能促使玩家在培养红孩儿等角色时增加更多的魔力点数以应对这一变化。