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梦幻西游:拒绝争辩,一张图看懂法伤法结

时间:2025-05-13 20:15 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在梦幻西游里,法伤和法结作为灵饰装备的属性,都已经存在好些年头了。不过有意思的是,每隔一阵子,玩家们就会为这两者哪个更好而争论不休。作为玩了多年的老玩家,我也曾简单分析过这个问题,今天就借一张图,来帮大家更直观地理解法伤和法结。

在梦幻西游里,法伤和法结作为灵饰装备的属性,都已经存在好些年头了。不过有意思的是,每隔一阵子,玩家们就会为这两者哪个更好而争论不休。作为玩了多年的老玩家,我也曾简单分析过这个问题,今天就借一张图,来帮大家更直观地理解法伤和法结。

先说明一下分析的前提条件:

  1. 咱们这次讨论法结,主要是从任务的角度出发,毕竟服战大佬们基本不会去纠结法结的选择,所以咱们就聚焦在普通任务玩法上。

  2. 我自己玩的是109级秒6的化生寺,下面的分析都是以我这个号的情况为例,其他等级和门派的玩家,可以参照类似的方法,结合自身情况来分析。

  3. 我知道很多玩家对法伤和法结的理解其实已经很深入了,我可能没办法给大家提供什么新的见解。不过,大家也别小瞧任何人,咱们都是平等交流,共同探讨。

  4. 免责声明:我在分析过程中用到的数据和公式,都是引用自各位大神的结论,我自己并没有做过相关测试,所以也不对分析结果负责。我只是站在前辈们的研究成果基础上,对数据进行整理和分析,欢迎大家一起来讨论、指正。

好了,废话不多说,直接上图。

这张图里的核心数据,就是1点法伤能换算成多少法结值。从图中我们可以大致看出,在日常任务活动中,1点法伤在大多数情况下是换算不出1点法结值的,但是一条法伤词条带来的收益,在大多数情况下还是要优于一条法结词条的。

另外,大家应该也能想到,如果我们在任务中使用了变身卡、慈悲等带有系数加成的增益效果,那么法伤换算得到的法结值还会进一步提高。

这时候可能有人要反驳了:“你既然这么了解,那怎么不去游戏里捡漏呢?”

其实啊,我的分析并没有刻意抬高法伤的价值,谁看了觉得有道理,就可以根据自己的需求来选择。我主要讨论的是法伤和法结在任务中的实用性,而捡漏涉及的是价格问题。价格是由供求关系决定的,和实用性并不完全挂钩,对吧?

而且,我讨论这个话题,也不是为了抬高法结的价格。毕竟在梦幻西游里,真正适合使用法结的玩家占比并不高。又要玩法系,又要秒7个单位,还不能打PK,还得有一定挑战高难度任务的能力,最后还得懂法结的用法。这么算下来,符合这些条件的玩家数量其实很少。而法结的存量又比较大,所以供需关系根本影响不了法结的价格

其实,这个问题可以简单理解为:当你的法伤能秒出1600点伤害的时候,法结和法伤的效果差不多;但当你能秒出2000+点伤害的时候,法结就显得很鸡肋了。而当你只能秒出1600点以下的伤害时,法结的效果就要优于法伤了。对于秒3、秒4的法系门派来说,法结基本没什么用;秒5的时候,用落叶萧萧和飞砂走石这些技能,法结还能凑合用用;秒7的时候,大家心里都有数,该怎么选就很清楚了。

当然,这个理解方式也有不准确的时候。比如,如果NPC的法防设置得很低,导致法伤和法防的差值很大,那么即使你的修炼差值较小,1点法伤换算成的法结值还是会比较低,但这时候法结的效果可能还是会优于法伤。

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