不少人觉得命魂之玉是梦幻西游策划发起的一场“收割之战”,可在我看来,它更像是新资料片登场前的一块“试验田”。下面我就跟大家详细唠唠。
先来说说命魂之玉放出后产生的影响,以及其中让人摸不着头脑的地方:
- 命魂之玉实实在在地消耗了大量库存产出的道具,尤其是环装,这带动了游戏币的消耗,让游戏里的经济体系有了新的变动。
- 命魂之玉适用于全等级,也就是说,不管是新手还是老玩家,都能佩戴或者需要用到它,真正做到了“全民皆可参与”。
- 命魂之玉在生存属性方面的加成相当可观,像气血、防御、法防这些关键属性,只要稍微镶嵌一下宝石,感觉都能比灵饰还厉害,这对玩家的实力提升影响不小。
- 最让人困惑的是,命魂之玉竟然不加锁。不加锁就意味着它不能上架藏宝阁进行交易,可官方又一直严厉打击线下交易。从物品流通的角度来看,实在搞不懂官方希望命魂之玉以怎样的方式在玩家之间流转。
- 从命魂之玉的属性效果和热度来看,它的放出完全不亚于当年灵饰资料片的登场。然而,官方仅仅通过一次维护就把它放出来了,这和常见的做法大相径庭。由此我推测,新资料片说不定比命魂之玉还要震撼。
基于以上分析,我觉得命魂之玉的目标用户存在两种可能性。而且在这两种可能性里,和我们普通玩家关联较大的那种,前景似乎不太乐观。
可能性一:目标用户是PVP玩家。从官方大力举办帮战联赛,到积极鼓励双龙之战,不难看出官方对PVP玩法的推崇。毕竟PVP玩法确实需要玩家投入大量资金,也是游戏道具消耗的主力军。再看看现在3攻队的火爆程度和受欢迎程度,放出能增强属性的命魂之玉,必然会促使这一大批玩家继续提升实力,就像之前超级技能和超兽决放出时一样。
结论1:新资料片可能会根据双龙玩法的相关统计数据,推出类似PVP的更加开放性的玩法,以此激励玩家去追求自己需要的属性。
可能性二:目标用户是全体玩家。梦幻西游里像副本、神器、活动这些普通玩法,这么多年都没有什么大的变化。但官方一直在尝试调整奖励分配方式,把普通活动的奖励压缩,转移到难度活动和挑战模式当中。从近年来官方和低端刷子、高端刷子之间的博弈就能看出,低端刷子由于投入和属性的限制,以后的产出只会越来越少。而普通玩家的属性,又不足以让他们去挑战难度活动或者挑战模式,即便能挑战,很多人也不愿意。在这种情况下,如果有一件能大幅提升属性的装备出现,那么整个玩家群体就很容易被分层。低端玩家只能去刷奖励更差的活动,而中层和高端玩家则能欣然接受难度任务。
结论2:我认为新资料片可能会对常规任务奖励做出进一步调整,下调常规任务的奖励,同时开放对现有任务的难度等级划分机制(类似神器任务有1星、2星、3星、X星这种难度等级)。玩家属性越差,就只能参与奖励差的活动;属性越好,就可以去挑战奖励好的任务。这也符合这些年来挑战模式的一贯风格。




