在玩家眼中,狂暴属性堪称灵饰属性里最没用的“鸡肋”。原因很简单,狂暴触发的几率低得可怜。同样是给装备附加属性,物爆增加的物理暴击几率,和狂暴等级提升的狂暴概率比起来,那简直是一个天上一个地下。就拿装备属性配置来说,就算凑齐6条狂暴属性,或者拥有3条狂暴等级的玉饰,总的狂暴触发概率也就10%左右。可要是同样的配置换成物理暴击属性,物理暴击概率早就轻松突破50%了。
这么一对比,差距就十分明显了。咱们再深入探究一下,物理暴击属性没有负面效果,而狂暴属性却有将防御转化为伤害的负面效果,也就是会降低角色的防御。可即便如此,没有负面效果的物理暴击触发概率却高得离谱,而有负面效果的狂暴触发概率却低得可怜。这属性设计得也太随意了吧,感觉就像策划拍脑袋随便想出来的,这不是明摆着让狂暴属性沦为物理暴击属性的陪衬,成为人人嫌弃的垃圾属性吗?
还有些玩家猜测,物理职业本身存在一个暗爆机制,而狂暴属性能够增加触发这个暗爆的概率。不过,这种说法几乎已经成了游戏里的“都市传说”。因为梦幻精灵官方明确表示,狂暴的效果仅仅是把角色的一部分防御转化为伤害,仅此而已,根本没提到什么增加暗爆概率的事儿。
说完狂暴属性,咱们再来聊聊穿刺属性。向梦幻精灵询问后得知,穿刺效果是在物理攻击时,能够忽略目标的一部分防御值。和狂暴属性相比,穿刺属性没有那么多让人摸不着头脑的疑问。不过,围绕穿刺属性,最大的争议点或许就在于它在任务杀怪,特别是杀天罡地煞的时候,到底有没有效果,以及效果究竟有多大。
有些玩家认为,任务怪根本没有防御属性,所以穿刺效果在这些任务里就等于零,根本发挥不了作用。而另一些玩家则觉得,任务怪的防御比较低,穿刺属性虽然有用,但效果并不明显。这就引出一个问题,天地怪算不算任务怪呢?天地6星、7星的怪物防御明显比玩家高,那在这种情况下,穿刺属性到底有没有效果呢?至少对于法系玩家来说,佩戴主属性为穿刺的命魂之玉还是比较安心的,不用担心会有什么负面效果。
灵饰系统从推出到现在都过去这么多年了,策划对于狂暴和穿刺这几个简单的问题,始终没有给出一个公开、公正的答案,这实在让人觉得离谱。更让人无语的是,官方还照葫芦画瓢,又推出了一个带有灵饰属性的命魂之玉,还搞出了主属性和下排属性的说法,又把狂暴和穿刺这两个本来就说不清楚、道不明白的属性给推了出来,而且这两个属性出现的概率还高得惊人。
在我看来,策划是时候把狂暴和穿刺这两个属性的详细信息公之于众了。别再含糊其辞,只说个大概效果,却对具体的计算方式和触发比率只字不提,这不是在糊弄玩家吗?我呼吁官方尽快公布狂暴和穿刺这两个属性的实际效果以及计算方式,这样既能消除玩家们的疑惑,也能给现在混乱不堪的命魂之玉市场价格一个明确的答复。
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