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梦幻西游:命魂之玉系统是策划的试验田

时间:2025-05-16 21:06 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
也就是说,玩家的面板属性越差,就只能参与一些奖励较差的活动;而面板属性越好,就可以去挑战奖励更好的任务。这也符合这些年来挑战模式一贯的风格,即通过难度来区分玩家的实力和奖励。

不少人觉得命魂之玉是梦幻策划发起的一场“收割之战”,是纯粹为了盈利而推出的内容,但在我看来,它更像是新资料片推出前的一块“试验田”。接下来,我就详细跟大家说说我的看法。

先来讲讲命魂之玉放出后带来的影响,以及其中让人感到迷惑的几个点:

  1. 命魂之玉实实在在地消耗了大量的库存产出道具,尤其是通过环装来带动游戏币的消耗。这就好比一个巨大的“吸金器”,把原本存放在仓库里的道具和游戏币都“吸”了出来,投入到新的消耗循环中。

  2. 命魂之玉适用于全等级,这意味着不管是新手小白还是资深大佬,都有可能需要佩戴它。它就像一件全民皆可参与的“时尚单品”,人人都可能成为它的潜在使用者。

3.生存属性方面,命魂之玉的加成相当可观,特别是气血、防御和法防这些关键属性。玩家只要给它镶嵌上相应的宝石,感觉就能轻松超越灵饰带来的属性提升。这就像给角色穿上了一层坚固的“铠甲”,让角色在战斗中更加耐打。

4.最让人摸不着头脑的是,命魂之玉竟然不加锁。不加锁就意味着它不能上架藏宝阁进行交易。可王姨(游戏官方)一直以来都对线下交易严厉打击,从流通的角度来看,真的很难理解官方希望命魂之玉以什么样的方式在玩家之间流通。这就好比一辆没有钥匙孔的汽车,让人不知道该如何启动它。

5.从属性和热度方面来看,命魂之玉的放出,其影响力完全可以和当初灵饰资料片的放出相媲美。然而,它仅仅是通过一次普通的维护就推出了,这和常见的资料片推出方式大相径庭。由此我推测,新资料片可能会比命魂之玉更加震撼,更加具有吸引力。

基于以上分析,我认为命魂之玉的目标用户存在两种可能性。而且在这两种可能性中,与我们这些普通玩家直接相关的那种可能性,其实是最不乐观的。

可能性1:目标用户是PVP玩家。从游戏不断举办帮战联赛,到大力鼓励双龙之战等玩法,不难看出官方对PVP玩法的推崇。PVP玩法本身就具有很强的氪金属性,玩家为了在战斗中取得优势,往往会不惜重金投入。同时,PVP玩家也是游戏道具消耗的主力军。从目前3攻队在游戏中火爆的程度和显著的效果来看,放出命魂之玉这样能增强属性的道具,必然会促使这一大批玩家继续提升自己的实力,就像之前超级技能和超兽决放出时一样,引发玩家新一轮的消费热潮。

结论1:新资料片可能会根据双龙玩法等PVP玩法的统计数据,增加一些类似PVP的、更加开放性的玩法。这样做的目的,是为了刺激玩家去追求自己需要的属性,从而进一步推动玩家在游戏中的消费和投入。

可能性2:目标用户是所有玩家。梦幻西游中的普通玩法,比如副本、神器、活动等,多年来一直没有什么变化。但有一个现象是王姨一直在尝试的,那就是压缩普通活动的奖励,将奖励转移到难度活动和挑战模式中。从近年来对低端刷子和高端刷子的博弈中可以看出,低端刷子由于投入和属性的限制,以后的产出只会越来越少。而普通玩家的属性,又不足以让他们去挑战难度活动或挑战模式,或者他们本身也不愿意去挑战。在这种情况下,如果有一件能够大幅提升属性的装备出现,那么整个玩家群体就很容易被分层。低端玩家可能会走向更低的层次,只能参与一些奖励较差的活动;而中层和高端玩家则会欣然接受难度任务,因为他们的属性足以支撑他们去挑战,并且能获得更好的奖励。

结论2:我认为新资料片可能会对常规任务的奖励进行进一步调整,下调常规任务的奖励,同时开放对现有任务的难度等级划分机制(类似于神器123X这种模式)。也就是说,玩家的面板属性越差,就只能参与一些奖励较差的活动;而面板属性越好,就可以去挑战奖励更好的任务。这也符合这些年来挑战模式一贯的风格,即通过难度来区分玩家的实力和奖励。

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