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假如策划公布这两个属性的效果数据

时间:2025-05-17 21:07 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近梦幻西游新推出的命魂玉魄系统,又把灵饰属性里狂暴和穿刺这两个老问题给“炸”出来了。在大家心里,这两个属性基本就是物理灵饰中公认的“鸡肋”属性。你去游戏里一搜,但凡物理灵饰上带了这两条属性,跟那些带有伤害、物理暴击、速度这类物理门派急需属性的灵饰一比,价格那叫一个低得离谱。

最近梦幻西游新推出的命魂玉魄系统,又把灵饰属性里狂暴和穿刺这两个老问题给“炸”出来了。在大家心里,这两个属性基本就是物理灵饰中公认的“鸡肋”属性。你去游戏里一搜,但凡物理灵饰上带了这两条属性,跟那些带有伤害、物理暴击、速度这类物理门派急需属性的灵饰一比,价格那叫一个低得离谱。虽说穿刺属性在160级的顶级神装上能卖出不菲的价格,但这也改变不了它在大众眼中的“垃圾”形象。

你要是向梦幻精灵咨询狂暴属性,它只会给你一句模棱两可的回答:“狂暴是将自身防御的一部分转为伤害力,受等级影响。”这说了跟没说有啥区别,根本没解决实际问题。下面咱就来好好探讨探讨狂暴和穿刺这两个属性。

先说第一个问题:狂暴属性所说的“一部分防御”转化成伤害力,这个“一部分”到底占多少比例呢?是5%、10%,还是15%?

接着是第二个问题:当防御转化为伤害力之后,被转化的这部分防御值会不会降低呢?其实啊,要是不知道第一个问题的答案,这第二个问题也就没法给出确切回答。

不过,最重要的或许还是第三个问题:防御到底是在什么时候转化为伤害力的呢?

关于这个问题,我至少听到过三种不同的说法。有人说是在回合一开始,防御就自动转化成伤害力了;有人说得等到下达物理攻击指令之后,防御才会进行转化;还有人觉得得在物理攻击出手之后,防御才会降低。就这么一个看似简单的问题,居然有三种不同的答案。好在官方起码明确了防御力的降低效果会持续到回合结束,不然又得引发一场新的争论大战。

这第三个问题可不仅仅是个理论问题,它还对游戏里的装备价格有着重大影响。自从命魂玉推出之后,市场上出现了不少主属性是狂暴,下排属性却很优秀的阳玉,比如主属性狂暴,下排带2条法伤的阳玉;还有主属性狂暴,下排带2条法爆的阳玉。狂暴属性的触发方式以及降低防御的机制,会直接影响到这些主属性狂暴的阳玉的价格,也会影响到所有包含狂暴属性的命魂玉的实际价值。

举个简单的例子来说明。假如狂暴属性不需要下达物理攻击指令,在回合开始时就直接触发防御降低的效果,那法系门派肯定会尽量避免携带带有狂暴属性的法玉。毕竟这对法系门派来说没有任何正面收益,反而还会降低防御,带来负面影响。

但如果狂暴属性是在下达物理攻击指令之后,或者物理攻击出手之后才降低防御,那法系门派就可以放心携带了。完全可以把它当成一个带有主穿刺或者主物爆属性的命魂玉,不会对法系门派造成什么负面影响。

灵饰系统刚推出的时候,狂暴和穿刺这两个属性的描述就含糊不清。现在又推出了命魂之玉,它的属性和灵饰属性几乎一模一样,只是多了增加固伤暴击等级和扛固爆等级这两个新属性。在这种情况下,官方不能再对玩家们的疑问视而不见、装聋作哑了。我在这里呼吁官方,赶紧公布狂暴和穿刺这两个属性的实际效果以及具体的计算方式,让玩家们能明明白白地玩游戏。

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