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梦幻西游:争论法伤与法结毫无意义

时间:2025-05-17 21:08 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近梦幻西游玩家针对法伤和法结的优劣,展开了激烈讨论,大家各抒己见,看法不尽相同,这种争论场景和前几年围绕双星爆与催心浪优劣的争论颇为相似。从目前策划设定的法防数值情况来看,法系门派的发展之路似乎已经变得极为艰难。

最近梦幻西游玩家针对法伤和法结的优劣,展开了激烈讨论,大家各抒己见,看法不尽相同,这种争论场景和前几年围绕双星爆与催心浪优劣的争论颇为相似。从目前策划设定的法防数值情况来看,法系门派的发展之路似乎已经变得极为艰难。

各位帅气又机智的彦祖们,你们是不是也跟我一样,十分好奇策划为何会给法防数值如此高的加成呢?
在宝石、星辉石、灵尘的属性提升方面,1段就能让法伤增加6点,而法防却能增加12点。自从命魂之玉出现后,玩家人均后排能拥有两条法防属性,这一下子就为角色增加了200多点法防,法防数值的提升简直夸张得离谱。之前我还看到一张属性图,有个175级的化生寺玩家,在其他基础属性都达标的情况下,法防数值竟然达到了惊人的2644点。策划这波操作,分明是不给帮战和联赛中的法系门派留活路啊。

这时候肯定有人会说,物理门派也有类似情况呀,物理伤害1段提升6或者8.33点,而防御1段却能提升12点。但物理门派有鼓舞宝宝来增强输出,法系门派可没有这样的助力。

肯定也有人会反驳,说物理门派需要变身夜战卡,不然夜间伤害会降低,而法系门派不用考虑夜间伤害减免的问题,甚至还能吃到20%的高魔心加成。不过,我之前看过网友通过线性回归精确推导出的法系伤害公式,在这个公式里,是先计算(法伤 - 法防)的差值,然后再乘以加成系数。现在法防数值这么高,括号里的差值都快接近负数了,就算再乘以系数,实际伤害又能高到哪里去呢?

和物理门派相比,法系门派还受到罗汉金钟特技的限制。就拿上次群雄逐鹿比赛来说,对面开启了金蝉护盾加上罗汉金钟,魔王的法术输出直接打出了三位数的伤害,这还怎么玩?仅仅是为了限制战笛谛听,就把可怜的法系门派也一并限制得死死的。

再看看星辉石,后排增加的防御和法防属性,是前排增加的伤害和法伤属性的两倍,命魂之玉也是如此,整体属性数值都大幅提升了。现在法系门派秒不动目标,只能说明命魂之玉的属性或者法系门派的特技,跟不上对面的防御和法防提升速度。等以后命魂之玉能在藏宝阁交易,小特技也普及开来,情况或许会有所改善。不过对于须弥宝宝来说,这影响可就大了,从武神坛比赛就能看出来,那些豪门战队的须弥谛听都很难打出高额伤害了,纯粹靠增加出手次数来慢慢磨伤害。

不过从游戏设计师的角度来看,单纯地堆砌某一项生存属性,确实能让该门派在对应领域变得无敌。这也是为什么防御和法防的加成数值,明显比伤害和法伤更高的原因。在实际战斗中,生存属性有多个方面,那些只专注于堆砌某一项生存属性的“偏科战神”终究是少数,玩家需要兼顾各项属性。当你换个角度思考,如果月亮石、翡翠石这类增加生存属性的宝石,加成数值还不如太阳石、舍利子这类增加输出属性的宝石,那大家肯定都一股脑地狂堆防御属性了,可即便这样,面对物理门派的攻击还是顶不住,那这游戏还怎么玩下去呢?

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