梦幻西游的命魂之玉系统上线至今已过去一个月了,虽说目前它还没办法在藏宝阁上流通交易,但从此次武神坛比赛的实际情况来看,玉魄的加入实实在在地打破了传统比武的固有机制。
在回合制游戏里,原本每回合只能出手一次的设定,本就是个相当大的限制因素。可如今呢,情况大不一样了。咒师普陀搭配上佛法无边技能,再加上奇袭法术,居然能在一回合内发动四次攻击,而且防御和法防属性对它完全不起作用。单单一个普陀,在最高单回合输出的情况下,就能打出高达两万点的伤害值。不管你化生寺的硬件装备有多强,直接就被秒掉,甚至都不需要物理门派先出手打残目标。一个游戏里的输出角色,居然能满血状态下直接单切掉辅助角色,这后面的局势发展,我简直都不敢往下想了。
以前啊,总有些没眼光的人天天哭诉法系门派太弱。但凡真正去挑战过七星地煞的玩家,心里都清楚得很,法系门派的单秒能力,那可是把物理输出门派远远甩在身后的。除了大唐官府之外,其他物理门派压根就没有单切敌方的能力。反观法系门派,就算没有像龙宫的亢龙归海、魔王的无穷秒道、神木林的荆棘舞这些特定技能,还有个通用的琴音三叠呢,个个都具备单切敌方的能力。
为啥游戏里有罗汉金钟这种专门针对法系的特技,却没有专门针对物理门派的类似特技呢?这主要是因为游戏设定里存在保护机制,再加上各种限制条件。比如说狮驼岭门派,使用技能前得先变身;大唐官府的横扫千军技能用完后还得休息一回合;凌波城门派则受到战意值的限制。而现在呢,九黎城门派的出现,直接打破了物理门派自身的这些限制,这简直就是突破了游戏的核心逻辑。这就导致现在梦幻西游的PK玩法变得一团糟,物理输出门派没了出手次数限制,法系门派的单点能力本就比物理门派强出一大截,还能稳定输出伤害,现在又冒出个奇袭玩法,造就了一个无敌的固伤普陀,点谁谁就得死。就算不触发化生寺的佛法无边技能效果,普陀两个单秒技能打出去,伤害都快接近一万点了,这比血神木林门派还要厉害啊!
这个奇袭玩法,我之前就吐槽过了,真不知道是哪个自以为聪明的人想出来的。我估计啊,后面大概率为了弥补这个“大聪明”想法带来的负面影响,普陀门派的伤害输出会遭到一次力度很大的削弱,咱们就等着瞧吧。
当然啦,这或许也算是梦幻西游PK玩法的一种魅力所在。每个阵容都有它独特的优势,但同时也存在着能克制它的阵容。你看,表面上普陀、神木林门派的奇袭单抽能力这么强悍,可现在五庄观门派的登场率变得这么高,这其中的缘由还不明显吗?咒法阵容一旦遇到五庄观门派,那可就完全占不到便宜了。不过呢,五庄观、女儿村这样的212阵容,一门心思地卷速度,要是遇到三攻阵容,在抗性方面又会显得捉襟见肘。从九黎城门派和侵蚀技能的出现就能看出来,策划是打算加快PK的节奏。可惜啊,侵蚀技能在门派平衡方面做得太差劲了,2.0版本后来干脆改成破血狂攻技能,再后来又直接把这个技能给删除了。以前PK场上全是大唐官府的国标阵容,经常得打满回合才能判定胜负。奇袭玩法可以算是侵蚀技能的3.0版本了,后面肯定还会有进一步的调整。
0/2000
发表评论»