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梦幻西游:命魂之玉打破了比武机制

时间:2025-05-21 23:48 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游的命魂之玉系统开放至今,已然过去了一个月的时间。虽说目前玉魄还不能上架藏宝阁进行交易,但从本次武神坛比赛的情况来看,玉魄的出现无疑给传统的比武机制带来了巨大的冲击。

梦幻西游的命魂之玉系统开放至今,已然过去了一个月的时间。虽说目前玉魄还不能上架藏宝阁进行交易,但从本次武神坛比赛的情况来看,玉魄的出现无疑给传统的比武机制带来了巨大的冲击。

在回合制游戏里,原本每回合出手一次的限制就已经是个颇具挑战性的设定了。可如今呢,咒师普陀搭配佛法无边技能,再加上奇袭法术的加持,一回合居然能秒四次,而且防御和法防对它来说似乎都没什么效果。就单单一个普陀,最高单回合就能打出两万血的伤害,管你化生寺的硬件有多强,直接就被秒杀了,甚至都不需要物理门派先把对面打残。一个游戏里输出能直接满血单切辅助门派,这后续的发展,我实在是不敢往下想。

之前还有不少人天天喊着法系门派太弱,但凡有过杀七星地煞经历的玩家都知道,法系门派单秒的能力能把物理门派甩出好几条街。除了大唐官府之外,其他物理门派基本都没有单切对手的能力。而法系门派呢,就算没有像物理龙宫的亢龙有悔、魔王的无穷大、神木林的荆棘舞这些特定技能,还有通用的琴音三叠,个个都具备单切对手的本事。

为啥游戏里有罗汉金钟这种专门克制法系的特技,却没有专门针对物理门派的特技呢?这主要是因为游戏里存在保护机制,再加上各种限制条件,比如狮驼岭需要变身、大唐官府横扫千军后要休息、凌波城有战意值的限制。然而现在九黎城的出现,直接打破了物理门派的这些自身限制,这就相当于突破了游戏的核心逻辑,导致现在游戏里的PK环境变得一团糟。物理输出没了出手限制,法系单点能力又远超物理门派,还能稳定输出,现在又搞出个奇袭法术,弄出个无敌的固伤普陀,点谁谁死。就算不触发化生寺的佛法无边效果,两个单秒技能就能打出将近一万血的伤害,这比血神木林还厉害啊!

这个奇袭法术机制,我之前就吐槽过了,真不知道是哪个“天才”策划想出来的。按照以往的规律,后面大概率为了平衡游戏,普陀门的伤害会遭到一次大幅度的削弱,咱们就拭目以待吧。

当然啦,这或许也是梦幻西游PK玩法的一种魅力所在。每个阵容都有自己独特的优势,但同时也存在着克制关系。你看,咒师普陀和神木林的单点能力那么强,可现在五庄观的登场率这么高,这其中的原因还不明显嘛?咒法阵容遇到五庄观就完全没辙了。但五庄观、女儿村这样的212阵容在速度上争得你死我活,一旦遇到三攻阵容,抗性方面的短板就暴露出来了。从九黎城和侵蚀技能的出现就能看出,策划是想加快游戏的PK节奏。可惜侵蚀技能在门派平衡方面做得太差了,2.0版本的时候干脆改成破血狂攻,后来又直接删除了。以前全是大唐官府国标阵容,经常要打满回合才能判定胜负,奇袭法术算是侵蚀技能的3.0版本了,后面肯定还会有调整的。

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