对于大多数玩家来说,长久以来形成了一种固有观念,那就是装备更新时,都会有同类型参照物来进行价格比对。然而,玉这种物品未来或许会回归到最初那种以物换物的交易模式。这种交易模式会让价格变得难以捉摸,充满了不确定性,但从另一个角度看,玩家需要花费更长时间去摸索价格规律,这在一定程度上也能延长游戏的寿命。这或许就是玉魄迟迟不在藏宝阁开放交易的原因。
在游戏里,玩家想要获取玉,主要有这么几种途径。要么你老老实实上游戏刷任务,通过赚取游戏币来从商人那里购买玉;要么你想图个省事,就直接在藏宝阁秒游戏币,然后再去买玉;当然,你还可以自己去跑任务,亲自去追求自己心仪属性的玉。
从游戏运营方王姨的角度来讲,玉不在藏宝阁交易,能避免很多麻烦事儿,而且还能带动口袋版的消费。你看现在70环的价格都涨到20万了,不管是专门做环生意的商人,还是那些想自己跑玉的散人玩家,每天中午的封妖活动,你去不去参加呢?不去的话,你就只能从摆摊那里买环,或者自己收、在世界频道喊话收,再不然就自己挂个收购摊位等着。
还有大家经常提到的手续费问题,尤其是跨服手续费。其实在原有的交易模式下,游戏运营方并没有少赚钱。一件装备成交时收取的手续费都是固定的模式,没有太多复杂的套路。而且这种交易方式还能促进游戏币的流通,让更多玩家保持在线,从而收获更多的点卡收入。这么看来,其实并没有太多可以指责的地方。
所以啊,跑玉魄其实也算是带动游戏活力的一种方式。不知道大家有没有听说过一种交易方式,就是卖家和买家私下约定一个价格,没有固定的参照标准,完全看当时的市场行情。对于任务用的玉来说,前排玉的价格不太好确定,不过后排玉的话,我估计大家都会参照现有的后排灵饰来定价。当然,价格肯定会有波动,毕竟玉给的属性数值不一样,价格肯定不能完全照搬灵饰的价格,毕竟给玉镶嵌宝石也不便宜呢。
说了这么多,王姨这么做其实就是想让这个游戏更有生机和活力,赚钱相对来说都是次要的了。为什么这么说呢?如果游戏里大家都赚不到钱,全靠商人来支撑点卡消费,那肯定是不行的。要是游戏不赚钱,商人早就有自己的打算了,大家就别替商人瞎操心了。
最后再说说线下交易的问题。那些老板收货用的钱,全都是从藏宝阁上流通的游戏币,三界功绩和手续费也都正常收取了。就算是极品玉,没有通过游戏币交易,而是走了其他渠道,这笔钱对拉动游戏活力来说影响不大,但王姨依然保留着对这种交易的判定权。
最后提醒大家一句,千万别被论坛上的那些游戏商人给带偏了,这些商人比搞锦衣营销的那一拨人还让人讨厌。
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