本周系统维护之后,梦幻西游的多数单人玩法经历了重要调整与优化,特别是装备鉴定、宝石合成、挖宝图和宠物合成等方面。这些改动不仅给装备加上了时间锁,还为每个角色在几率玩法上设置了日上限。这些举措的主要目标是谁呢?显然是针对那些在游戏内牟利的商人。
商人这个职业,往往是以牺牲其他玩家利益为代价,仅为自己谋取利益的。因此,在打击工作室脚本牟利的同时,对于作为这些工作室最终端“二道贩子”的商人,也必须予以严惩。打击商人的策略其实并不复杂,他们的主要手段就是买进卖出。因此,只需设定一个规则,如兽决c66等消耗品交易一次后增加永久绑定,这样商人的生存空间将大大受限,而对正常玩家则几乎无影响。需要物品时,玩家可以直接购买或摆摊出售,市场需求依旧,既不会增加产出也不会减少消耗。打击二道贩子,已经刻不容缓。这种恶劣的环境让我更愿意选择赛季服,而非充斥着金钱气息的收费区。
对于那些还没有意识到二道贩子危害的玩家,我建议你们在藏宝阁全服搜索160级的琴音鞋子,你们就会明白为什么游戏会变得越来越贵,越来越让人觉得玩不起。
4月份时,我曾指出游戏中存在的一些不合理之处,而到了5月份,这些不合理之处就被游戏策划直接修改了。我可以说,我预测到了游戏策划的修改方向,并且修改后的结果也得到了大多数玩家的认可。我不知道策划团队之间是否存在差异,但我认为只要是对玩家有利且不影响游戏利益的修改,都是值得肯定的。就像梦幻西游中的断线自动重连功能,其实并不难实现,但为什么这样的细节却做不到位呢?我认为这可能是因为有些策划只是将工作视为工作,而非热爱。
关于学历与能力的问题,我认为学历只能证明一个人对知识的接受能力,但不能代表其创新能力。有时候,过度的理论框架和资源反而可能限制一个人的创新思维。这也是为什么我会说,一个初中没毕业的人能开发出这个游戏,而名校毕业的人却可能因为受限于理论和资源而做不出好游戏。
最后,关于这次玩法的改动,其最终目的是让游戏从注重理财属性转变为更强调娱乐性。一个正常的经济模型中,不同层级的资本家和打工人的关系是相互依存的。但当大资本家撤离时,整个经济模型将发生剧变,最终导致剩余价值归零,这也正是游戏应当回归的娱乐本质。