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梦幻西游:很多人都不知道有隐形价值

时间:2025-05-25 20:43 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
召唤兽的攻击值,它的计算方式是这样的:等级乘以攻击资质再乘以14,加上成长乘以10除以7500,最后再加上力量点数乘以成长。就拿上面这只鬼将来说,它的攻击就是按照这个公式算出来的。

不少玩家对召唤兽的属性计算公式依旧摸不着头脑,今天就来给大家详细讲讲宝宝攻击究竟是怎么算出来的。

召唤兽的攻击值,它的计算方式是这样的:等级乘以攻击资质再乘以14,加上成长乘以10除以7500,最后再加上力量点数乘以成长。就拿上面这只鬼将来说,它的攻击就是按照这个公式算出来的。具体计算过程是:30(等级)乘以1318(攻击资质)乘以14,加上1.244(成长)乘以10除以7500,再加上48(力量点数)乘以1.26,最终结果大约是199.87点攻击。要是宝宝还打了内丹,那还得把内丹带来的属性加成也算进去。这下大家是不是又学到了一些新奇的小知识。

接下来再说说攻宝宝的高级内丹该如何选择。攻宝宝有四个比较不错的高级内丹,分别是舍身击、生死决、碎甲刃和腾挪劲,那到底哪个更适合自家宝宝呢?

先讲讲舍身击。舍身击的作用是增加物理伤害结果,这就相当于给召唤兽额外增加了一个固定的伤害值,也可以把它理解成召唤兽技能偷袭的效果。要是各位玩家追求稳定的输出,那舍身击肯定是必选的。在日常任务里,它能提供稳定的伤害输出,增加的伤害数值会根据内丹的层数有所不同。比如说,一只139级的宝宝,全力加点的情况下,一层舍身击大约能增加90点伤害,五层舍身击能增加186点伤害,要是让满成长的坐骑统驭这只宝宝,伤害增加量能达到约279点。这么看来,舍身击基本上适合所有攻宝宝。

再看看生死决。生死决的效果是把自身的防御转化为伪必杀,因为是暗爆,只提升一次攻击的效果。假如你的宝宝有高级连击技能,第一次攻击可能会提升伤害,但连击后的第二次攻击就不一定了,会在3%的几率里再次随机,就算触发了套装效果也不一定就能提升伤害。也就是说,每一次攻击都要重新随机判定,而且防御越高,转化成伤害的比例就越低。一层内丹的效果是3%的几率触发,五层内丹是6%的几率触发,满成长坐骑统驭之后,触发几率能提升到9%。由此可见,生死决内丹更适合血攻宝宝、高攻宝宝,也就是那种一拳超人类型的,还有善恶宝宝和壁垒宝宝。

接着说碎甲刃。碎甲刃的效果是有一定几率减少目标的防御,而且这个效果能持续两回合。只要宝宝进行物理攻击,就有可能触发碎甲刃,包括连击的第二下、嗜血追击和高反击这些情况都有可能触发。要是宝宝有高级连击技能,那触发碎甲刃的几率大概能达到50%。同时,带碎甲刃的宝宝速度一定要快。要是队伍里还有其他宝宝或者角色进行输出,碎甲刃的效果是不会叠加的。所以队伍里有一只高速宝宝带碎甲刃就够了。而且碎甲刃1到5层的效果不是增加触发几率,而是减少对面的防御。比如一只139级的全力宝宝,一层碎甲刃能减少约140点防御,五层能减少290点防御,满成长坐骑统驭之后,大约能减少435点防御。这么看来,碎甲刃的宝宝更适合高速的善恶宝宝、高速的攻宝宝,还有低速的破防御宝宝。

最后说说腾挪劲。当宝宝受到物理攻击时,腾挪劲有一定的几率能格挡掉伤害,而且宝宝的等级越高,这个格挡效果就越好。一层内丹的效果是,宝宝受到物理攻击时,有7%的几率格挡掉20%的伤害;五层内丹的效果是,有14%的几率格挡掉40%的伤害;满成长坐骑统驭之后,格挡几率能提升到21%,并且能抵挡掉50%的伤害。也就是说,腾挪劲更适合血攻宝宝、血耐攻宝宝、耐攻宝宝,还有那种高血低耐的宝宝。

最后总结一下,要是预算有限,又追求极限攻击,那在选择宝宝的时候,要优先关注攻击资质,成长过得去就行,当然成长最好能在1.25以上。要是选择全力宝宝,那就得看看自己有没有学三级的开天辟地技能,这个技能能增加召唤兽力量点数乘以15%的伤害力。

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