在梦幻西游灵饰系统刚推出那会儿,书和晶石的产出可是被严格管控的,跑环任务里根本不会掉落,玩家只能通过副本积分来兑换。但命魂之玉可就不一样了,这东西能无限刷、无限产出,完全没有任何限制,结果产量直接飙升,相当惊人。
按照现在跑环一次130-150R的成本来算,跑完一个完整循环大概得花35万R。这35万R理论上能产出三伤害、三法伤、三法爆、三气血、三防御、三速度、三物暴、三法防、三固暴、三封印等各种顶级属性各一件,再加上上百条2+1的属性组合。咱们就算那些2+1属性是白送的利润,只算三属性的话,平均下来一条也就值3W5。可现在市场上的价格被炒到了六位数,这显然是不合理的!
打灵饰装备真的能赚钱吗?鉴定军火又能赚吗?其实都是亏的!命魂之玉也一样,最终的价格走势,像三伤害、三法伤这种顶级属性,价格应该稳定在2-3W之间,稍微差一点的三法防之类的,价格肯定不会破万,2+1的属性平均价格更是不会破千。说白了,这东西的产出成本就摆在那儿,出产价格一定会低于成本。
你有没有想过,这东西能无限刷,导致普通玩家能用的那些属性变得相对便宜,这其实可能就是策划的意图。以前大家都吐槽纯固伤职业太强了,刷任务效率太高,投入还低。现在数值膨胀之后,怪物加强血量和抗性就成了必然,固伤刷子们无论怎么提升,效率都会大打折扣,再也不能像以前那样丝滑高效了。从新九幽除名副本就能看出来,以前秘境能进前20%的优秀固伤刷子,现在九幽除名副本前50%都挤不进去了。
命魂之玉上没有固伤词条,直接降低了固伤职业的天花板,要是加上暴击,又会飞怪影响效率。所以有没有可能,策划并不是刻意在抬金价或者消耗产出,而是等大家都有了合适的命魂之玉之后,属性就基本固定了,金价、消耗和产出会重新达到平衡,而固伤刷子们却因此受到了不小的打击。丁哥(可能是某策划的昵称)可不像奇哥(可能是另一策划昵称)那样只会削弱,新丁是加强其他方面从而变相削弱他想削弱的对象。
当然啦,目前命魂之玉里极品属性的并不多,那种带奇袭法术的三同属性更是少之又少。现在开放无限制刷,可能是为了拉高环价和经济,吸引老玩家回归。但爆率这东西,你怎么能确定后台设置的极品三同属性是百分之一还是百万分之一呢?
只能说,普通的2+1属性价格不会太贵,就像灵饰里三伤害一速度这种级别的极品玉,如果价格不值个几十万,谁还会去追求呢?而且命魂之玉增加了这么多属性,要是灵饰价格不降,那还怎么平衡?
从数学角度分析,普通玩家其实不需要奇袭法术这种词条,甚至不需要任何蓝色词条也能玩得很好。从数学期望来看,命魂之玉的最终价格应该远低于120-140的灵饰。
前三个月,大家先用临时送的玉凑合着,三个月后再争取配上比如1物爆2伤害或者主伤害1物爆1伤害这种组合。这种属性的玉,三个月后估计一千块就能搞定一个了。