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只要把这几个点摸透了,法结分分钟吊打法伤

时间:2025-05-26 20:45 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在梦幻西游里,法伤和法结这两项属性一直是玩家们热议的焦点,大家各执一词,争论不休。由于法伤装备价格通常高于法结,那些钟情于法伤的“土豪”玩家自然不愿承认法结在输出上能超越法伤。不过在我看来,只要深入剖析几个关键点,法伤的优势还是显而易见的。

在梦幻西游里,法伤和法结这两项属性一直是玩家们热议的焦点,大家各执一词,争论不休。由于法伤装备价格通常高于法结,那些钟情于法伤的“土豪”玩家自然不愿承认法结在输出上能超越法伤。不过在我看来,只要深入剖析几个关键点,法伤的优势还是显而易见的。

起初,我也天真地以为,只要实际打出的伤害低于自身法伤值,那法结带来的收益就肯定高于法伤。但经过一番游戏实战后,我发现这个观点大错特错。实际上,法系输出的高低,并非仅由法伤和法结这两项属性决定。输出代码的运算逻辑、加减规则,以及对应抗性所做的减幅计算方式,这些才是影响最终输出的关键因素。

举个例子来说,很多五开玩家队伍里都有化生寺和龙宫这两个门派。按常理来说,如果龙宫的装备比化生寺好,其他条件都一样,那龙宫在任务中的输出应该比化生寺高才对,通常能多秒个100或200点伤害。但奇怪的是,在某些特定玩法中,比如彩虹争霸赛,化生寺的输出却能反超龙宫,多秒出200到300点伤害。这其中的缘由,究竟是什么呢?

我朋友说是因为彩虹争霸赛的怪物对唧唧歪歪技能有弱点,但我觉得更合理的解释是,像福泽天下这类在梦幻西游后期推出的输出增幅机制,其计算方式并未完全融入原有的伤害公式中,而是作为一种补充存在。随着游戏内容的不断更新,这种“补丁式”的改动越来越多,导致在不同任务场景下,伤害计算很容易出现问题。比如在彩虹争霸赛中,这部分额外伤害在面对特定怪物时,就可能因为代码公式的设定,而不再受抗性影响。

再举一个简单的例子,有一种说法是项链上增加的灵力属性,其效果要优于灵饰上的法伤属性。这是因为在早期的伤害计算公式中,只有与灵力相关的属性才会产生波动效果。而后期引入的法伤面板属性,虽然能直接提升面板数值,但在实际输出时却不再产生波动。这样一来,大家应该就明白了吧?

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