梦幻西游在今日的发展中,遭遇了一系列的玩法改动和调整,许多声音将工作室或刷子视为问题的根源。但如果我们借用刑法的视角来看待这个问题,当一个人盗窃物品后将其卖给废品站,废品站老板若明知物品来源不当而收购,则可能构成销赃罪。那么在游戏中,谁扮演了这种“废品站老板”的角色呢?答案很明显,那就是商人。
首先,我们时常听到一种声音,即商人对游戏并无负面影响,反而带来了正向的推动作用。但在我看来,这不过是商人群体自我美化的说法。实际上,很多问题的源头都可以追溯到商人身上。
商人的角色自古以来便存在,但现代社会对商人的理解已经发生了很大的变化。在古代,商人扮演着将远方商品运输到缺乏生产条件的地方的重要角色,这需要面对诸多困难和风险。然而,在现代游戏中,一些玩家通过开设多个账号、使用外挂或收购摊位等方式,自诩为“商人”,但实际上他们更像是“二道贩子”。
谈到游戏的商人,我认为他们的存在本身就是一个问题。任何游戏都应该有一个基本的规则:玩家是为了娱乐而来,可以选择付费或免费体验,而游戏提供商则负责提升游戏的娱乐性和玩家的体验,从而通过玩家的打赏获得利润。然而,“二道贩子”这一畸形职业明显打破了这一平衡。
以梦幻西游为例,这些“二道贩子”看似为游戏带来了便利,但实际上却可能破坏了游戏的生态平衡。每个游戏区每天的消耗和产出是固定的,即使没有这些商人,玩家依然会按照自己的需求进行消费和产出。因此,这些商人的存在并没有真正为游戏带来实质性的好处。
综上所述,这就是为什么游戏进行改动时,需要特别关注商人这一群体的原因。





