在本次门派技能迎来重大调整之后,魔天宫确实迎来了堪称史诗级的加强,在输出表现上轻松碾压九黎城。不过,对于不少玩家来说,新版魔天宫究竟该怎么玩,它的实用性到底如何,这些问题一直困扰着大家。别着急,看完这篇文章,你心里就能有个清晰的答案了。
先直接给出结论,除非你是魔天宫的忠实真爱粉,否则不太推荐专门为了玩魔天宫去配号。下面就从不同任务类型来具体分析。
任务类型:低血量任务(通常1回合就能结束战斗)
- 魔天宫起“天神护体”这个状态需要大约3.5秒。就拿铃铛任务来说吧,要是你平时能刷120环,光起状态就要花掉7分钟。这7分钟要是用来刷任务,至少能多刷7环。像天降、大鬼这类讲究速度的竞速任务,情况也是类似的。
- 魔天宫的伤害系数是递减的,按照0.9 - 0.8 - 0.7 - 0.6 - 0.5 - 0.4这样的规律。这就导致在战斗中,很容易出现怪物还没打完就提前飞出去的情况,也就是所谓的“多次飞怪”。
任务类型:中度血量任务(一般需要2到3回合才能结束战斗)
- 魔天宫只有在第二回合出手时,场上只剩下3个怪的情况下,才有一定的优势。要是第二回合出手时,场上怪物数量仍然在3个以上,那它的表现就不如龙宫和魔化生了。
任务类型:难度任务(往往需要多回合才能结束战斗)
- 对于129级的魔天宫来说,没有单体法术技能,第一回合虽然能秒6个单位,但意义并不是很大。
- 129级以上的魔天宫有单体法术了,可龙宫有“亢龙有悔”这个点杀技能,伤害输出更加凶猛。
- 天宫这个门派在血量方面有一定优势,比如129级的其他门派,在满强身和装备的加成下,每提升1点血量,面板上会增加2.4点血量;而天宫能增加2.85点血量。这对PK来说是有好处的,但在任务里,法系门派血量多一些其实意义不大。而且PK的时候,大概率也不会带“天神套”,这就很矛盾了。“天神套”是专门为任务准备的套装,但使用它要耗费3.5秒的时间。
我本身是一个129级五开玩家,原本玩的是DT(大唐官府),能做到4秒7,最近刚转成了魔天宫。就我个人的体验来说,用魔天宫来替代大唐官府是可行的。要是参加凌波城帮战比武,靠“飞机”技能混混分还是不错的。不过129级的大唐官府就不太行了,“破斧”技能有血线要求,做迷宫任务的时候,龙宫和魔化生能秒7个单位,每个单位伤害2000。上面这张图是我昨晚在迷宫任务中的数据,我魔天宫有1730法伤和16%的法爆几率。和大唐官府相比,少了大唐“飞机”技能出手的时间,但秒出去的伤害和大唐官府夜晚不暴击时的伤害差不多。要是说用魔天宫来替代凌波城,那肯定是不可能的,和凌波城的伤害输出根本没法比,第一回合至少差了3/1的伤害。
这时候有人就反驳了,说3.5秒这个时间你测过吗?算时间的时候把起套装的时间也算进去了,可算伤害的时候,却把“天神套”加的法伤给忽略了。算龙宫伤害的时候,还多算了1.13的系数。起套装多花的时间,够龙宫去补法宝灵气了吗?你可以说魔天宫伤害输出不平均,导致怪物飞出去的时间不整齐,但魔天宫的整体伤害比龙宫高,能把原本秒不飞的怪物秒飞,这样就省下了怪物出手的时间。除非你的队伍永远只玩抓鬼、铃铛这种单一玩法的任务,但凡要刷副本、神器、看戏这些任务,输出当然是越高越好。
魔天宫在日常任务中的定位和龙宫有些相似。从系数方面来看,龙宫0.5×7×1.13 = 3.955的伤害输出并不比魔天宫弱,而且第二回合龙宫还是能秒7个单位。魔天宫的优势区间实在太小了,仅仅适合打那种难度比铃铛任务稍微高一点,但又不用打太多回合的怪物。要是遇到比铃铛任务难度高很多,需要打3回合以上的战斗,那魔天宫的表现就不如龙宫了。这样的就业环境实在是太少见了。另外,龙宫补法宝灵气确实方便,可以带两个小号用“龙吟”技能去扫塔,“龙吟”不消耗灵气,一次还能补3点,速度快得很。
总结一下,魔天宫在日常任务中的定位和龙宫类似,但优势区间很小,还存在着套装耗时以及伤害不平均导致多次飞怪等缺点。所以综合来看,不太推荐大家选择魔天宫。而且龙宫的临时符也更好用。
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